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角色游戲教案

發表時間:2025-04-29

角色游戲教案(集錦20篇)。

? 角色游戲教案

活動目標:

1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

2、把握游戲規則,能在活動后能養成物歸原處的習慣。

3、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。

4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

活動重點難點:

重點:分配游戲角色并投入游戲

難點:掌握每種游戲角色的基本特點

材料準備:娃娃家活動區的各種材料

設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發展水平。

活動流程:引發興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂

一、引發興趣

引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

啟發幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

二、 自主游戲

1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

2、老師觀察幼兒的活動情況,根據幼兒的活動適時介入指導。

三、整理場地

四、 分享快樂

a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

b) 幼兒相互介紹。

? 角色游戲教案

游戲中選一幼兒當“龍頭”,一幼兒為“龍尾”,其余幼兒一個之后一個地拉住前一位幼兒的后衣擺,接在“龍頭”后面做“龍身”,聽音樂“龍頭”帶著“龍身”和“龍尾”左右移動,盤旋。注意“龍身‘不要脫節。

玩法:

兩人一組左(右)單腳站立,腿抬起,用手握住腿踝關節,游戲開始,雙方用膝互撞或用躲、閃等動作,使對方失去平衡。

幼兒兩人或三人一組,應對面戰立,游戲開始,同時用力向上跳,落地時兩腳可任意成三種姿勢:(1)腳并攏表示“錘子”(2)兩腳左右開立表示“包袱”(3)兩腳前后開立表示“剪子”。注意:包袱勝錘子,錘子勝剪子,剪子勝包袱。

幼兒三人一組,兩人分別抓住竹竿兩頭有節奏的敲打地面,一幼兒在中間敏捷的跳躍、躲閃。注意腳不能被竹竿夾到。

? 角色游戲教案

【活動目標】

1、明確角色職責,懂得按職責扮演肯德基里相關人員的角色。

2、運用語言協調自己與他人的關系,豐富和發展游戲情節。

3、與同伴積極交往,友好合作,體驗游戲的樂趣。

【活動準備】

肯德基促銷宣傳單、廚師帽子,漢堡,雞腿,薯條,各種果汁飲品瓶子、咖啡、番茄醬等,布置游戲場地。

【活動過程】

一、引導幼兒回憶游戲,提出存在問題。

師:“上一次我們玩了肯德基的游戲,小朋友玩得很高興。不過在上次游戲中老師發現有的服務員不懂得跟顧客交流,不夠熱情、主動;有的顧客不懂得文明用餐,不會自覺排隊……今天,我們繼續玩肯德基的游戲,希望小朋友注意這些問題?!?/p>

二、介紹新增角色,幫助幼兒明確各角色的分工。

師:“肯德基里工作人員的分工是很明確的,他們有專門的炸雞腿、炸薯條等的工作人員,他們在工作時要用到什么工具?要注意什么問題?”

鼓勵幼兒討論炸雞腿、炸薯條等的工作人員在工作時要用到什么工具?要注意什么問題?(如:衛生、安全等問題)

三、引導幼兒自主協商、分配角色,并提出本次活動要求。

本次活動的要求:

1、要互相幫助,使用禮貌用語,友好交往。

2、肯德基的服務員要大方、主動,大膽地歡迎客人,努力滿足顧客需要。

四、幼兒游戲,教師巡回指導。

教師以“顧客”“服務員”等身份參與游戲,觀察游戲進展情況,及時幫助。

幼兒豐富游戲的情節,促進角色間的交流合作。如在游戲中給幼兒出“難題”,啟發幼兒思考解決,如:我想點兩人套餐,吃里面的漢堡,可是我不喜歡喝可樂,怎么辦?重點觀察幼兒的交往能力和解決困難的能力。

五、游戲結束,組織幼兒評價游戲、整理場地。

1、通過講評與討論式,引導幼兒對自己或別人在扮演角色的情況給予評價,并鼓勵幼兒進行自我評價。

2、教師全面總結幼兒游戲情況,肯定幼兒的優點,提出下次游戲的要求。

3、組織幼兒收拾玩具,整理場地。

? 角色游戲教案

雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時并不會根據貨物的類型進行分類擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的進行一一對應的擺放。經過觀察我們又發現讓幼兒單單根據圖片進行擺放,好像對于部分幼兒并沒有難度,很快就能把所有的貨物都分完。

娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會買回一大筐的食物,教師試問:這是什么?買回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創設了買菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀察后我們又發現了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷于買菜,一會兒出來買一次,一會兒又來一次,雖然在買菜的過程中幼兒語言進行了交往,也通過交往使幼兒知道了這些物品的名稱,初步建立了目標意識。但買回家的菜一大堆,孩子并不會去燒成一桌的菜,而只會堆放在一邊。

? 角色游戲教案

一、活動主題:

娃娃餐廳

二、活動成員:

大班幼兒

三、活動目標:

1、激勵幼兒參加角色游戲,對游戲產生濃厚興趣;

2、讓幼兒了解游戲中角色的性質并學會協商分配角色;

3、幼兒明確自己扮演的角色,能夠堅守崗位;

4、培養幼兒的動手能力,語言表達能力以及合作能力;

5、培養幼兒養成有禮貌、講衛生的好習慣。

四、活動難點:

幼兒喜歡游戲,對游戲產生興趣。

五、活動重點:

幼兒能夠融入游戲,扮演自己的角色,突出主題。

六、活動準備:

1、物質準備:各種餐具、炊具和灶具,桌椅,各種蔬菜玩具和肉類食品(幼兒上次自制的),收銀臺,紙幣,角色頭飾和服飾。

2、知識準備:請家長帶幼兒去餐廳體驗,了解餐廳各種角色的工作及基本工作程序。

七、活動過程:

1、進入主題

老師:小朋友們,大家好!前幾天老師讓你們的爸爸媽媽帶你們去餐廳了。你們知道餐廳里有哪些成員嗎?

幼兒:廚師、服務員、顧客、收銀員.....(各種回答)

老師:對!餐廳里有廚師、服務員、顧客、收銀員.....,你們真的很棒!

老師:你們告訴老師他們是怎么工作的?廚師是怎么工作的?服務員是怎么工作的?顧客是怎樣的?他們之間會說什么啊?

幼兒:........

老師:你們觀察的很仔細呢?。ɡ蠋煾鶕變旱幕卮疬M行補充,并放ppt加深幼兒的印象)

老師:你們想扮演這些角色,玩這個餐廳游戲嗎?

2、分配角色

老師:你們分成兩個小組,每個小組討論你們要當什么角色,怎樣做這個角色,一會讓小組長告訴我。

討論中......(暗中觀察幼兒情況,必要時進行指導)

討論后,老師:這里有各種各樣的工具,你們根據自己角色需要來挑選工具,把你們的.工作環境布置成你們角色的“天堂”。

3、游戲開始

4、游戲結束

老師:誒,天要黑了,餐廳要打烊了,大家要回家了,我們的游戲也要結束了!小朋友們,收拾好你們的玩具和周圍的垃圾,回家吧!

5、游戲小評

讓幼兒說說自己的感受,并再次詢問他們角色的性質。

八、活動反思

1、教師應仔細觀察幼兒的語言和行為;

2、幼兒遇到問題,老師要鼓勵幼兒大膽嘗試解決,自我調整;

3、當幼兒無所事事,不能融入角色時,老師隨機指導,讓幼兒有事可做;

4、必要時,老師充當顧客參與游戲,激發幼兒興趣;

5、老師尊重幼兒意愿,讓幼兒快樂游戲。

? 角色游戲教案

游戲內容:

醫院、農貿市場、超市、美容院、小吃店

游戲目標:

1、引導幼兒在游戲活動中模仿各行各業勞動人民的工作,進一步了解工作人員的工作情況及特性。

2、通過游戲活動培養幼兒的交往能力、合作能力及一定的規則意識。

3、激發幼兒參與游戲的熱情,體驗成人勞動的艱辛和游戲帶來的樂趣。

游戲準備:

1、物質準備:

醫院:聽診器、針筒、輸液器、口罩、藥品盒等;

農貿市場:水產品(螃蟹、魚、蝦)、電子稱;

超市:各類食品盒、飲料瓶、化妝品盒等、小筐若干;

美容院:化妝品、梳子、鏡子、熱水器、蒸頭器等;

小吃店:各類食品、蒸籠、服裝等。

2、經驗準備;

幼兒已玩過醫院、農貿市場、超市、美容院、小吃店的游戲。

游戲過程:

1、談話導入,激發幼兒興趣。

2、師生共同回憶上次活動情況,并提出新的要求及需改進的地方。

3、幼兒按意愿來選擇游戲中的角色。

4、幼兒以角色身份布置游戲用具。

5、開展游戲,教師以角色身份參與活動中,指導有個體差異的幼兒。

6、工作人員共同收拾整理活動場地,結束活動。

7、師生共同小結活動情況,評選“最佳工作人員”

? 角色游戲教案


角色扮演游戲(Role-Playing Games,簡稱RPG)一直以來都備受玩家們的喜愛。它們不僅具有豐富的故事情節、精美的畫面和刺激的戰斗,更為玩家們提供了一個可以扮演各種角色并探索虛擬世界的機會。有時候我們可能會遇到一些玩家忽視的方面,比如銀行。在角色游戲中,銀行是一個重要的環節,它不僅提供了存儲和管理金錢的功能,還為玩家提供了許多其他有趣的機會。在本文中,我們將詳細介紹角色游戲銀行的設計理念,并為您提供一份精心設計的教案,幫助您更好地了解和利用角色游戲銀行。


第一部分:銀行的設計理念


1. 金錢管理:在角色游戲中,玩家通常需要購買物品、裝備和技能,并支付租金、費用等等。因此,一個良好設計的銀行可以幫助玩家有效地管理金錢,并避免金錢的浪費和遺失。


2. 存儲和保管:經常有玩家在繁忙的冒險生活中需要放置不需要的物品或者重要的物品,這就需要一個可靠的存儲和保管系統。銀行可以提供安全的存儲空間,并確保玩家的物品在需要時能方便地取回。


3. 利息和投資:銀行不僅僅是一個儲蓄庫,它還可以為玩家提供一些投資機會。玩家可以將金錢存入銀行并獲得一定的利息,也可以投資于一些風險較高但回報豐厚的項目,從中獲得更多的金錢。


4. 借貸系統:有時候,玩家可能會遇到一些金錢短缺的情況,這時候銀行的借貸系統就顯得尤為重要。玩家可以向銀行借款,并按照一定時間和利率的約定進行還款,以解決燃眉之急。


第二部分:教案設計


教案題目:角色游戲銀行的設計與應用


教學目標:


1. 了解角色游戲銀行的功能和意義。


2. 學習如何有效地使用銀行進行金錢管理。


3. 探索銀行提供的其他有趣機會,如存儲、投資和借貸。


教學內容:


1. 角色游戲銀行的基本功能介紹。


2. 如何打開銀行賬戶和存取金錢。


3. 存儲和取回物品的方法和技巧。


4. 如何進行投資和利用利息。


5. 借貸系統的原理和操作。


教學步驟:


1. 導入:通過引導學生分享他們在角色游戲中與銀行相關的經驗,激發學生對此話題的興趣。


2. 介紹角色游戲銀行的基本概念和作用,向學生闡明其重要性和必要性。


3. 提供銀行界面的截圖和操作指南,引導學生學習如何打開銀行賬戶和進行基本的存取款操作。


4. 分組活動:將學生分成小組,每個小組選一個代表扮演一個剛剛加入銀行的新手玩家,其他小組成員則擔任導師的角色,幫助新手學習如何使用銀行。


5. 指導學生學習存儲和取回物品的方法和技巧,包括如何分類和整理物品、如何利用銀行的搜索功能、如何進行批量存儲和取回等。


6. 介紹投資的概念和方法,并提供一些投資案例進行學生討論。


7. 展示借貸系統的原理和操作,包括借款條件和利息計算方法,并引導學生根據不同情況進行實際操作。


8. 總結與拓展:總結角色游戲銀行的設計理念和功能,鼓勵學生思考如何更好地利用銀行資源。


通過本教案的實施,學生們將能夠更好地理解角色游戲銀行的設計理念和應用價值,掌握如何有效地使用銀行進行金錢管理,并了解并參與到銀行提供的其他有趣機會中。這將幫助他們提高游戲的效率和樂趣,并培養良好的金錢管理能力。我們相信,這份精心設計的教案將為學生們帶來豐富的學習體驗和實際應用能力的提升。

? 角色游戲教案

大班角色游戲教案老師

主題:動物世界

目標:

1. 學習動物角色的名稱和特征。 2. 能夠根據角色特征做出相應的動作。 3. 能夠和同伴一起玩游戲,體驗角色游戲的樂趣。

材料:

1. 動物圖片或視頻。 2. 動物角色動作圖譜或音樂。 3. 游戲材料,如動物角色服裝、玩具等。

步驟:

1. 準備游戲材料,根據教學需求選擇適當的動物圖片或視頻,并制作動物角色動作圖譜或音樂。

2. 教師向幼兒介紹動物角色的名稱和特征,引導幼兒觀察并記憶。

3. 教師和幼兒一起玩游戲,引導幼兒根據動物角色的特征做出相應的動作。例如,教師扮演貓的角色,引導幼兒做出“喵喵”的聲音,并用手撫摸自己的頭;教師扮演狗的角色,引導幼兒做出“汪汪”的聲音,并用手拍打自己的尾巴等。

4. 在游戲過程中,教師可以通過提問、示范等方式引導幼兒理解動物角色的特征和動作,增強幼兒對動物角色的認知能力。

5. 在游戲結束后,教師可以幫助幼兒總結游戲過程中學到的經驗和知識,并引導幼兒和同伴一起玩游戲,體驗角色游戲的樂趣。

注意事項:

1. 在游戲過程中,教師需要保持耐心和引導性,幫助幼兒理解游戲的角色特征和動作,增強幼兒對游戲的興趣和參與度。 2. 在游戲結束后,教師需要引導幼兒和同伴一起分享游戲經驗和知識,增強幼兒的社交能力和合作精神。

? 角色游戲教案

活動目標:1、幼兒自行分配游戲角色投入表演,2、 把握游戲規則,能在活動后能養成物歸原處的習慣?;顒又攸c:分配游戲角色并投入游戲活動難點:掌握每種游戲角色的基本特點材料準備:娃娃家活動區的各種材料設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。

通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發展水平?;顒恿鞒蹋阂l興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂一、引發興趣引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?啟發幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?一、 自主游戲1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

2、老師觀察幼兒的活動情況,根據幼兒的活動適時介入指導。三、整理場地四、 分享快樂a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?b) 幼兒相互介紹。師評價今天的活動情況,根據

活動情況提出新要求。

賽龍舟

賽龍舟

活動目標:

學習與同伴商量,合作游戲,體驗合作成功的樂趣。

能靈活和創造性地玩游戲。

活動準備:

平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3~4個。

活動過程:

一、幼兒自由結伴嘗試下列游戲:

1、兩人從兩邊同時走上獨木橋,怎樣才能走過小橋,且自己和對方不被擠到橋下。

2、兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個“連體人”一起向前跑,盡量不讓報紙撕開。

3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進,球不掉下來。

二、幼兒和教師一起討論:

1、你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?

2、師小結:玩這些游戲時最好事先商量好辦法,玩時兩人要密切配合,這樣才能成功。

三、游戲:賽龍舟

中秋節快到了,這段時間,經??梢钥吹浇纤l進行龍舟比賽。今天,我們也來賽龍舟好嗎?

將幼兒分成四組,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽到口令后,大家一起蹲著向前走,龍舟不能斷開,幾個小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進行2~3遍。

四、結束:腿部放松運動。

閱讀游戲:小青蛙

活動目標:1、通過學習兒歌了解青蛙的一些基本特征。

2、認識漢字:青蛙、肚皮、嘴巴、愛護、呱

3、激發幼兒的閱讀興趣。

活動準備:荷葉、青蛙圖片、青蛙頭飾,版面上的裝飾小物品

活動過程:1、以談話引入課題,初步了解青蛙的特征。

2、跟背兒歌。

3、在復述過程中提出所要認識的目的字。

4、指讀兒歌(游戲:師生呼號)

5、文字搬家。

6、搶答字卡。

7、復習兒歌,結束課堂

拼音、識字游戲

第一種游戲──開火車

適用范圍:

用于復習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。

這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。

游戲準備:相關字母、聲母卡片

操作過程:

1.做這個游戲可以根據不同的內容采用不同的形式。開火車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。

2.導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。

開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發火車開動的“嗚──咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發學生的學習興趣。

3.教師在復習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然后讓一組學生輪著讀生字字音、組詞。

師:請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。

誰說錯了,火車就停下。

師:哪個修理員來幫著修理一下?

選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續開。

第二種游戲──找朋友

適用范圍:

復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

游戲準備:有生字的金牌,花形卡片

操作過程:

1.導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。

2.如,一年級上冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。

一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”

拿卡片“拔”和“拍”的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友?!?/p>

大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友?!弊詈蟠蠹乙黄鹱x讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。

又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”。大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友?!睊旖鹋频耐瑢W看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。

找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友?!闭义e了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找?!?/p>

3.教師也可以準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準備字形結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀后手拉手交朋友。

第三種游戲──送信

適用范圍:

這一游戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節的分類,或者是音節按兩拼音和三拼音的分類,也可以是生字按偏旁和結構的.分類,還有詞語按水果、動物等的分類。

游戲準備:

相關的卡片、郵箱若干。

操作過程:

方法一:收信。以認讀字母b為例。

師:老師這里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這封信就是你的。

生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔

叔)來送信,

小小信封誰收到,請你念給大家聽。

在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發卡片。發到卡片的學生就上臺舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信?!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收?!比缓笳堃晃粚W生來幫助這位有困難的學生進行認讀。

方法二:投信。老師要準備3個郵箱,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認讀音節的標簽。這樣的郵箱以后在進行音節、生字、詞語等的分類時只要把標簽更換一下就可以了。下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。

師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱里,

好嗎?

生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,

小小信封是誰的,請你趕快找一找。

在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發卡片。發到卡片的學生就上臺舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信?!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收?!比缓笳堃晃粚W生來幫助他認讀并分類。

第四種游戲──火眼金睛

適用范圍:

音節的標調,特別是復韻母ui和iu的標調,ü上兩點的省略規則,以及一些形近字。

游戲準備:

孫悟空的圖片以及有關的卡片等。

操作過程:

師出示標調有錯誤的音節(標調可移動)。

師:在這些音節中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。

生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?

請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:“小眼睛亮亮亮?!闭义e了,就說:“小馬虎沒分清。”

第五種游戲──摘果子

適用范圍:

這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據內容來選擇:①所認讀的內容在果子的正面,學生任意摘果子讀內容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內容在果子的正面。教師任讀一個內容,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內容在果子的反面。教師點名,學生上臺任意摘,摘下后認讀背面的內容。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上?!罢印钡挠螒虿僮骱啽?,適用范圍很廣,學生興趣高。

游戲準備:

教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。

操作過程:

以第二種游戲形式為例

師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。──暖,暖和的暖。

生齊:我來摘個大果子。

師:XX(教師點名,該生上臺摘果子。)

生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

第六種游戲──七色花

適用范圍:

這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。內容為可以進行歸類復習的,并能通過口頭表述來檢測的。如:對聲母、韻母、整體認讀音節進行分類;從本冊所學的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。

游戲準備:

教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反復使用。

操作過程:

師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。

這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。

1.對于學生的答案需要老師來把握評判的內容,可全班進行,如:用詞語說一句話。

教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組

顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。

2.對于學生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進行游戲。如:區分前后鼻音、平翹舌音。

教師把寫有“前鼻音”“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。

第七種游戲──考考你

適用范圍:

這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以從讀為主可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁生字、詞語……游戲時可以讓學生拿著自己寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然后相互交換角色?!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱啽?,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內容有效地融入了游戲之中。

游戲準備:

學生每人自制卡片若干張。

操作過程:

師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現在請你在卡片上寫出自己已經學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,可以拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。

第八種游戲──踩石過河

適用范圍:

本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。適用的內容以從讀為主,可以是拼音字母、音節、音節詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。

游戲準備:

游戲場地可安排在教室前、后的走道上。教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以采用最簡單價道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內容。

操作過程:

導語:小朋友,通過學習我們已經掌握了許多知識?,F在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。

生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河?!?/p>

1.給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

2.先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。

3.四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等待。

4.游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內容,便可以踩到相應的“石塊”上。

5.若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)

6.若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發言)

7.每人每次過橋都會遇到10個困難,若小組內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。

8.若小組內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小組相應獎券數。

9.“小石子”上的認讀內容需要經常調換。最后根據得票高低,評選最佳合作小組。

第九種游戲──貼商標

適用范圍:

本游戲適用于拼音復習、課后同語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該游戲。適用內容包括音節詞和詞語。

游戲準備:

各種實物以及相對應的音節或詞語卡片。

實物可以按照類別來進行準備。比如:

1.文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本……

2.水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子……

3.蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿……

除此以外

,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機進行游戲準備。

操作過程:

(準備:在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節詞或詞語卡片。)

導語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品。可是這些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一起來“貼商標”。

生齊:“找找找,貼貼貼,—一對應妙妙妙!”(拍手)

1.請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應的物品上。

2.學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀。全班同學作評委。

3.如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。

如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:“錯錯錯!再想想!”)會念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。

第十種游戲──歡樂對對碰

適用范圍:

本游戲適用于階段性復習或期末復習時使用。適用內容為①偏旁與獨體字組成生字;②拼音或音節同與生字或詞語配對;③生字與生字組成新詞。

因為該游戲的形式接近于游園會上猜燈謎形式.故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語的復習完美得融和一體。

游戲準備:

1.準備三根長繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。

2.將同顏色同形狀的卡片按照數量等分,分別寫上兩組內容,如:

紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。

綠色卡片:一半寫拼音或音節詞,另一半寫生字或詞語。

黃色卡片:寫上不同的生字。

操作過程:

導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧??墒?,這些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友配成一對后一起從樹上摘下來。

生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”

1.以游藝園的活動方式,全班學生可以自由選擇一組水果進行配對游戲。

2.學生獨立完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋。”若是綠色卡片(拼音或音節詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:“‘地’和‘球’組成詞語‘地球’”。

3.學生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續游戲。

4.若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎章,但可以繼續參賽。

5.在規定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設一、二、三等獎分發相應活動獎品。

大班體育游戲:小兔找山洞

幼兒園大班體育游戲:小兔找山洞

目標:鍛煉幼兒的反應能力和速度。

玩法:一個幼兒當大灰狼,一個幼兒當逃跑的小兔,其余一部分幼兒兩兩組合搭一個山洞(手牽手舉過頭頂),另一部分幼兒當躲在山洞里的小兔,每個山洞只能躲一只兔子。游戲開始,大灰狼去追那只在外面的兔子,小兔趕緊跑,去找一個山洞躲起來,當鉆進洞時,原先在洞里的小兔趕緊逃出來去找另一個洞,游戲繼續。如果被抓住了大灰狼與小兔互換角色繼續。

大班戶外體育游戲:黃酒飄香

幼兒園大班戶外體育游戲:黃酒飄香

設計思路:

《幼兒園指導綱要》明確指出:“游戲是幼兒的基本活動”。 豐富多彩的戶外體育游戲不僅可以促進幼兒身心健康發展,而且能增長幼兒的知識,發展智力。幼兒園中進行本土游戲教學,可以弘揚家鄉文化,讓幼兒走進家鄉的本土文化,對家鄉的文化有一個深刻的認識,并在學習過程中繼承、發揚家鄉的本土文化。作為祖國的未來、家鄉的希望,幼兒有責任了解家鄉的人文資源、本土文化,而作為老師更有責任讓家鄉的本土文化走進孩子們幼小的心田里。紹興是素有水鄉、橋鄉、酒鄉、書法之鄉、名士之鄉的美譽,還是全球紡織城,紡織貿易中心。因此,我設計了本活動,以此來愉悅幼兒身心、弘揚紹興文化。

游戲目標

1、鍛煉手臂力量,提高合作能力。

2、激發對家鄉文化的熱愛。

游戲準備:圓扁擔2根、自制烏氈帽4頂、酒字圖片張貼在幼兒背上(扮演酒壇子)、老酒謠音樂、喜慶音樂。

游戲過程

1、引出游戲

教師:寶貝們黃酒節馬上到了,今天我們一起來玩個游戲名字叫“黃酒飄香”。

2、引出酒壇子

教師以大酒壇的口吻,邀請幼兒扮演小酒壇參加舞會。

3、酒壇子游戲

伴隨著《老酒謠》音樂,分角色酒壇子媽媽和小酒壇子一起舞蹈。(舞蹈中貫穿活動頭、手、腰、肩、腿等動作,為游戲做準備)

4、游戲:抬酒壇子

教師:今天有兩戶人家辦喜酒,我們要運些酒壇子過去。

(1)、講解抬酒壇子的方法:3名幼兒一組,2名幼兒當運酒師傅同向站立,頭戴烏氈帽,肩扛扁擔,雙手緊握扁擔。1名幼兒當酒壇子,雙手交叉掛在扁擔中間,身體下蹲,雙腳站立準備。聽口令酒壇子雙腳向后勾起,抬酒師傅一步步前進,一手緊握扁擔一頭,一手可垂下前后擺動,也可雙手緊握扁擔一頭。

(2)、伴隨著喜慶的音樂聲,幼兒分成兩組,“酒壇子”要努力掛在扁擔上,雙腳盡量不著地。抬酒師傅盡量把扁擔扛在肩上。抬酒師傅將酒壇子運到目的地后放下酒壇子,回來交換隊友,到隊伍后排好隊。

(3)、運酒壇子比賽。

幼兒組織兩組抬酒師傅,進行抬酒壇子比賽。決出酒壇子運得最快的一組為勝?;顒又薪處煿膭钣幸懔?、能持久堅持的幼兒。

5、討論運酒壇子的方法并進行演示(抱酒壇子、抬酒壇子、移酒壇子等)

6、結束放松活動

酒壇子給抬酒師傅按摩。

7、離場品嘗黃酒結束

教學反思:

新《綱要》指出 “充分利用社會資源,引導幼兒實際感受祖國文化的豐富與優秀,感受家鄉的變化和發展,激發幼兒愛家鄉、愛祖國的情感”。幼兒園開展本土游戲是幼兒教育中的重要組成部分,所以挖掘和開展本土游戲,感受本土文化,既貼近幼兒的生活又有助于拓展幼兒的經驗和視野。

通過利用本土資源來開展戶外體育游戲活動,這不僅擴大了幼兒的生活和學習空間,更重要的是加深了幼兒對家鄉文化、風土人情的了解,進一步激發幼兒產生豐富的想象力,培養幼兒的交往能力、合作能力。在游戲活動中進一步激發了幼兒熱愛家鄉的情感。因此,家鄉本土文化同樣是可以作為區域活動的活題材,做為老師,我們要善于通過引導幼兒身邊的人、事、物中感受豐富多彩的家鄉文化,要將本土教育與區域活動相結合,在教育內容的選擇和教育活動的組織中做到互相融合、互相補充、互相強化,以取得最大的整體效應。將紹興鄉土游戲作適當的改編,有機地滲透到幼兒在園一日生活中。將水鄉、橋鄉、酒鄉、書法之鄉、名士之鄉、紡織城等注入游戲活動,不僅能全面推進素質教育,傳承和弘揚紹興鄉土游戲;還能培養愛家鄉的情感,促進師生共同發展。

單位:浙江省紹興縣富盛鎮中心幼兒園

大班瞬間游戲大全

游戲名稱:投彩球 (大班)

設計者:方翠榮

目的:復習反義詞,豐富幼兒詞匯,發展幼兒的反應能力。

準備;彩球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對應的反義詞,如?。ò?、丑陋、粗糙)。游戲反復進行。

游戲名稱:悄悄話 (大班)

設計者:公桂蘭

目的:激發幼兒積極參與活動的興趣。

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝。

游戲名稱:猜謎 (大班)

設計者:王春苗

目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力。

玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底。也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎。

游戲名稱:超級模仿秀 (大班)

設計者:公桂蘭

目的:培養幼兒模仿能力。

玩法:請3-5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動作后,說出做的是什么動作。

游戲名稱:"一槍打四個" (大班)

設計者:攸可靜

目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的快速反應能力。

玩法: 教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等。

游戲名稱:問答詩歌 (大班)

設計者:攸可靜

目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力。

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進行 --如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、三、二、一"教師"七個阿姨干什么?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什么手中提"幼兒"七個竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。

游戲名稱:玩偶情境表演 (大班)

設計者:韓路紅

目的:培養幼兒的想象力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演。

玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話。

游戲名稱:正說反做 (大班)

設計者:韓路紅

目的:訓練幼兒的反應能力。

玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師說"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推。②、此游戲也可正話反說。如:"上、下""大、小""長、短""好、壞""對、錯""粗、細""寬、窄"……。

游戲名稱:湊數練習 (大班)

設計者:王春苗

目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力。

玩法:教師出示一個數字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"(2槍)請幼兒接著打槍(4槍)。也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加游戲興趣。

? 角色游戲教案

(一)引出主題

教師以醫生的身份出現。

問:我是誰?我在哪里上班?認識紅十字

(二)幼兒戴上圓點寶寶去醫院看看:

1、復習2—3的點數

請幼兒點數后舉起相應的圓點卡片。

2、學習4—5的點數

讓幼兒數一數。

(三)去藥房

1、上樓梯(五個臺階)

請幼兒邊走邊數。

2、分藥片

(1)教師報一個數,幼兒取出相應數量的藥片。

(2)出示藥方(上面有圓點),請幼兒根據配方上的圓點分藥片。

2、下樓梯。(邊走邊數)

? 角色游戲教案

活動目標:

1. 幼兒能夠積極與同伴交往,運用禮貌用語。

2. 幼兒能自己選擇新年主題活動,實現自己的計劃。

3. 培養幼兒敏銳的觀察能力。

4. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5. 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備:

“年貨”、幼兒在其他區域制作物品

活動過程:

1. 與幼兒共同商量“新年大賣場”的人員設置(采購員、售貨員)、買賣商品(中國龍、窗花鞭炮等)、創設環境。

2. 教師以售貨員身份指導、幫助幼兒根據游戲主題制定輔助區域(美工區:制作中國龍等),分配角色,在游戲中引導幼兒將制作物品賣給“采購員”,“采購員”理貨后轉交給“售貨員”出售給“顧客”。

3. 在游戲中引導幼兒學習謙讓、互助與合作,分享共同游戲的樂趣。

活動反思:

春節是小朋友最開心、最快樂的時刻,也是我國人民最喜慶的日子。本次活動來自于幼兒的興趣與需要。通過活動讓孩子們了解了人們怎樣歡度新春,充分挖掘了春節歡慶活動的多樣化,讓孩子們體驗到了新春的快樂,擴展了他們的知識范疇。

? 角色游戲教案


角色游戲是一種由角色扮演者扮演虛擬角色進行互動的游戲形式,逐漸在教育領域得到廣泛應用。銀行作為經濟社會活動的重要組成部分,對于培養學生的經濟意識和理財能力具有重要意義。本教案將以角色游戲的方式引導學生扮演銀行員工,通過虛擬的銀行環境,培養他們的金融知識與技能,提高他們的經濟實踐能力。


一、教學目標:


1.了解銀行的基本功能和運作方式;


2.掌握銀行業務的基本流程和操作方法;


3.培養學生的金融意識,提高理財能力;


4.增強學生的溝通協作能力和團隊合作精神。


二、教學準備:


1.安排一間教室作為虛擬銀行辦公室;


2.準備一臺電腦,安裝好虛擬銀行軟件;


3.準備一定數量的貨幣、存折、支票等教具。


三、教學過程:


1.角色介紹(5分鐘):


讓學生自愿報名,成為虛擬銀行的員工。每位員工將扮演一名銀行職員,理解其工作職責和工作內容。


2.銀行基本知識講解(10分鐘):


介紹銀行的基本概念和功能,包括存款、貸款、結算、理財等內容。通過圖表、實例等形式,幫助學生理解。


3.角色分配(5分鐘):


根據學生的志愿和個人特長,分配角色??梢栽O立行長、出納員、理財經理等不同的角色,讓學生在不同職責和工作內容上有所側重。


4.虛擬銀行操作訓練(40分鐘):


安排電腦實驗室,讓學生登錄虛擬銀行軟件,模擬銀行操作。通過教師的引導,學生進行存款、取款、匯款、開戶等操作,熟悉銀行業務的流程和操作方法。


5.角色游戲時間(50分鐘):


在虛擬銀行辦公室進行角色游戲時間,學生扮演不同角色,通過角色扮演的方式模擬銀行業務的操作。例如,行長負責審核操作、出納員負責辦理存取款、理財經理負責向客戶推薦理財產品等。


6.團隊比賽(30分鐘):


將學生分為若干小組,每個小組扮演一家銀行。根據銀行的經營情況和服務質量,進行綜合評價,選出最優秀團隊。


7.總結和反思(10分鐘):


學生集體進行討論,總結今天的學習收獲和心得體會。教師對學生的表現進行點評,指出存在的問題并提出改進意見。


四、教學延伸:


1.學生可以在家庭環境中進行金融知識的拓展和實踐,如理財計劃的制定、家庭預算的編制等。


2.可以邀請銀行工作人員到學校進行講座,深入了解銀行業務和金融知識。


3.組織學生參觀銀行,親身感受銀行工作環境和實際操作流程。


五、教學評價:


通過學生的實際操作和角色扮演,教師可以對學生的理財能力、溝通協作能力、團隊合作精神等進行全面評價。同時,學生通過角色游戲的方式,將抽象的銀行業務轉化為具體的操作流程,有助于加深對金融知識的理解和記憶。


六、教學反饋:


根據學生的反饋和評價結果,教師可以進一步優化教學過程和教學方法,提高教學效果。同時,學生也可以通過反饋向教師提出建議和意見,共同提升教學質量。


通過角色游戲的方式開展銀行教育,既激發了學生的學習興趣,又提升了他們的實踐能力和綜合素質。希望本教案能夠為教師在角色游戲銀行教育中提供一些借鑒和啟發,為學生的金融素養培養貢獻一份力量。

? 角色游戲教案

在活動中幼兒能積極參與的游戲。他能夠根據自我所扮演的主角,按照必須的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據。孩子們十分投入于自我的主角中,雖然在游戲規則上還有些不足,可是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們去掌握的規則更重要。在游戲的過程中我發現孩子們都很熱衷于在自我的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導孩子們用語言進行主角間的交往;同時在游戲中小吃店的廚師、招待員提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自我的衣服弄臟了。商店的服務員提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。所以在下次的游戲中將根據孩子們的需求增加相應的游戲材料。

? 角色游戲教案

一、游戲目標:

1、進一步深化各個主題的內容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯系。

2、培養幼兒堅守崗位,以及運用禮貌用語進行交往,鞏固幼兒的文明行為習慣。

3、培養遇到困難或問題能積極思考解決及合作協商的能力。

二、材料準備:

1、娃娃家的餐具、煤氣灶、娃娃、小床、桌子、被子等。

2、迷你照相館的自制攝像機、照相機等。

3、卡通吧的幼兒自帶碟片

4、漂亮屋的自制剪刀、吹風機、洗發水、毛巾等。

5、創意花坊制作花的各種廢舊物品(舊掛歷紙、白紙、剪刀、蠟筆、水彩筆等)。

6、美食街的自制食物(壽司、餛飩、面條、牛肉串等)

三、游戲過程

1、教師結合上周開展的各角色游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

2、以談話形式增強角色意識,強調要堅守“崗位”;并強調幼兒遵守游戲常規。

3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據幼兒意愿加以調整

4、幼兒游戲,教師指導

(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點指導迷你照相館,提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規則。

(4)及時支持幼兒生成的新的主題。

四、游戲結束

(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

(2)組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。 ……

? 角色游戲教案

大班教案老師:角色游戲

教學目標:

1. 學習基本的角色動作,能夠根據角色特征做出相應的動作。

2. 培養學生的合作意識和團隊精神。

3. 能夠在游戲中引導和參與學生的學習。

教學準備:

1. 教師準備游戲所需的道具和角色。

2. 學生準備學習用具,如黑板、椅子、玩具等。

3. 教師根據學生的年齡特點設計游戲。

教學過程:

步驟一:引入

1. 教師向學生介紹本節課的主題,并告訴他們今天他們將扮演不同的角色在游戲中進行游戲。

2. 教師利用多媒體向學生展示游戲場景,讓學生了解游戲的規則。

步驟二:游戲開始

1. 教師讓學生自由選擇自己喜歡的角色,并告訴他們游戲規則。

2. 學生按照游戲規則進行游戲,教師巡回指導,幫助學生解決在游戲中遇到的問題。

步驟三:總結

1. 游戲結束后,教師引導學生總結游戲的感受,并鼓勵他們互相交流。

2. 教師根據學生的感受,給出相應的反饋,幫助學生更好地理解游戲。

教學評價:

1. 觀察學生在游戲中的表現,了解他們的興趣和能力。

2. 收集學生的游戲照片或視頻,了解他們的游戲過程和感受。

3. 教師根據學生的表現,給出相應的評價和建議,幫助他們更好地進行游戲和學習。

? 角色游戲教案

(一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來??墒?,一段時間后,我發現娃娃家游戲資料始終沒有新的發展,而點心師對賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發現有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所供給的材料限制了他們的游戲行為。

教師調整:為幼兒供給能夠制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上頭貼上水果標記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對應將水果圖片插入標記中。制作水果蛋糕的材料果然吸引了點心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動物園的飼養員紛紛來到面包房對售貨員說:今日娃娃過生日了,我要買一個蛋糕。今日小白兔過生日了,我想送個蛋糕給它。面包房一下子熱鬧了起來。在娃娃家、動物園里,幼兒們圍在一齊開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。

分析與反思:教師調整材料的依據來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經驗有了表現的機會,豐富的游戲行為便隨之產生了。在這個過程中,教師蘊含的游戲目標興趣激發、專注力培養等得到了體現,幼兒同伴間的交往也增強了??梢?,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發幼兒進取的游戲和交往行為。

(二)在一次游戲后的交流活動中,我和幼兒討論起了冬天怎樣保暖這個話題。在我的鼓動下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進了娃娃家??捎^察下來,幼兒在游戲時并沒有使用這些材料,個別幼兒能想到出門時要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對涂面霜經驗的缺乏影響了幼兒的游戲行為。

教師調整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時的情景,重點演示涂面霜的細節。在隨后的游戲中,我發現孩子們大多都沒有忘記給娃娃涂面霜這個細節。

分析與反思:小班幼兒年齡太小,所以在游戲中難免出現忽視游戲材料的情景,所以教師在和小班幼兒做游戲時可經過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關系,甚至將個別幼兒的經驗擴展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經驗。

? 角色游戲教案

教案主題:角色游戲大班教案老師

目標:

1. 了解角色游戲的重要性和玩法。

2. 學習如何設計并教授角色游戲。

3. 培養學生的創造力和想象力。

4. 幫助學生在游戲中學習新技能。

準備:

1. 教師準備所需的工具和材料。

2. 教師收集有關角色游戲的信息。

3. 教師準備游戲材料,如角色、道具、音樂等。

步驟:

1. 教師向學生介紹角色游戲的重要性和玩法。

2. 教師向學生介紹如何設計并教授角色游戲。

3. 教師讓學生分組,并告訴他們分組規則。

4. 教師讓學生開始設計他們的角色游戲,并為他們提供所需的材料。

5. 教師讓學生在課堂上展示他們的角色游戲,并聽取學生的反饋。

6. 教師根據學生的反饋來調整和改進角色游戲的設計。

7. 教師讓學生在課堂上進行角色扮演,并讓他們分享他們的想法和感受。

8. 教師讓學生在游戲中學習新技能,如溝通、合作和創造力。

總結:

通過本節課,教師將向學生介紹角色游戲的重要性和玩法。教師將向學生介紹如何設計并教授角色游戲,并培養學生的創造力和想象力。教師將讓學生在課堂上展示他們的角色游戲,并聽取學生的反饋。教師將根據學生的反饋來調整和改進角色游戲的設計,并讓學生在游戲中學習新技能。

? 角色游戲教案

【游戲目標】

一、了解醫院工作人員及其職責,初步扮演醫院中的各種角色。

二、生病時懂得要醫院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

三、大膽有創造性地選擇替代物與游戲材料,根據游戲需要自制簡單玩具。

【游戲準備】

1、在談話活動中引發幼兒關于看病的生活經驗,了解醫院工作人員的職責。

2、和爸爸媽媽一起收集關于醫院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

物質準備:在醫院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環境創設:創設醫院的環境

【游戲過程】

一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發幼兒參與游戲的樂趣。

師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫院里有誰?他們的工作是什么?

二、師幼共同回憶去醫院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們去過醫院嗎?為什么去醫院?去醫院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?

師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫生那去看病,看完病再去藥房取藥。

三、提出游戲要求

1、要協商討論,解決醫院開業前的各種問題。

2、要選擇各種替代物,創設醫院環境。

3、按意愿選擇角色,分工扮演醫生、護士及病人等角色。

四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導。

1、觀察幼兒能否協商、分工,形成初步的角色意識。

2、觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

3、觀察醫生、護士能否明確職責。

五、整理游戲材料和環境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

1、整理游戲材料和環境。

2、交流游戲情況。

師提問:

1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

3、下次的醫院游戲你認為可以增加什么材料?

? 角色游戲教案

1.運用原有的知識經驗,嘗試將商品分類擺放,能共同協商、分工合作,布置超市的環境2.初步扮演超市中的各種角色,開展超市購物的游戲游戲準備:

1.經驗準備:在談話活動中討論商品分類的方法和貨架擺放的方法2.材料準備:投放玩具類、水果類、飲料類、洗滌用品類的瓶子和替代物,并按材料分成幾筐,投放秤、收銀機、購物袋等玩具3.環境創設:創設超市的環境,準備擺放物品的貨架游戲指導:

一:師以問題的形式導入游戲1.師:上次游戲時小朋友們提議要玩超市的游戲,今天,我們的超市就要開業了。超市的商品應該怎么擺放?還要準備哪些必需品?

2.師:超市游戲里要有哪些工作人員?你想當什么?怎么當?

二:提出游戲要求1.要協商討論,解決超市開業前的各種問題2.游戲前要選擇好各種替代物,創設超市的環境三:幼兒按意愿選擇角色,分工扮演收銀員、售貨員等。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節較單調,與娃娃家的交往不夠。

二、讓幼兒按意愿自由選擇區域進行游戲,教師給予適當的調整。

三、幼兒分組游戲,教師重點指導超市。

引導幼兒在學會分清"超市"游戲中營業員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家進行簡單的游戲交往。

教師以經理的角色身份幫助幼兒發展相應的游戲情節。

活動結束:提醒幼兒按各角色區收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

觀察與調整從幼兒活動的情況來看,幼兒對超市還缺少了解,體現在"貨物"的分類擺設不明顯。 從幼兒活動的情況來看,幼兒對超市還缺少了解,體現在"貨物"的分類擺設不明顯。 比如:把吃的食品與用的放到一快。 貨物的擺設也比較凌亂。比如:把吃的食品與用的放到一快。并且超市的物品從種類到"數量上來說都偏少,娃娃家的幼兒買過兩趟就沒有貨品了。在人員的安排上,分工不清。例如:售貨員一會兒當起老板、一會兒當起收銀員。 工不清。例如:售貨員一會兒當起老板、一會兒當起收銀員。

? 角色游戲教案

主題的由來在與幼兒交談中,我們發現許多幼兒會談論去超市購物的話題。幼兒知道永輝超市、沃爾碼超市、大潤發超市等,對超市購物很感興趣。有的幼兒說:"我喜歡超市,因為那里面有許多好吃好玩的東西,你想買什么都有"。我們發現幼兒有一定的超市購物經驗,但對超市的認識與了解并不完整,全面,而超市的主題是一個很好的、能激發幼兒自主探究的題材,它能使幼兒進一步關注自己身邊的事物。于是,我們引導幼兒生成"超市"的主題活動。當主題開展到一定階段的時候,幼兒對超市的認識越來越全面,積累了有關超市的各種經驗。在開展角色游戲時,我們問幼兒還想玩什么游戲,幼兒們提出:"我們也開個超市吧,一定很好玩"。于是,超市角色游戲就生成了。

游戲總目標1.能遷移主題活動中關于超市的知識經驗,與同伴合作創設超市的環境,大膽、生動地扮演超市中的各種角色,體驗角色與購物的樂趣。

2.學習用協商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現的問題3.能根據"超市"游戲和自己所扮演角色的需要選擇、使用、制作適宜的游戲材料,不斷發展游戲情節4.能運用對應、分類等方法擺放超市的物品,有序地整理游戲材料

超市(一)(第九周)10月22日 星期一 下午游戲目標:

1.運用原有的知識經驗,嘗試將商品分類擺放,能共同協商、分工合作,布置超市的環境2.初步扮演超市中的各種角色,開展超市購物的游戲游戲準備:

1.經驗準備:在談話活動中討論商品分類的方法和貨架擺放的方法2.材料準備:投放玩具類、水果類、飲料類、洗滌用品類的瓶子和替代物,并按材料分成幾筐,投放秤、收銀機、購物袋等玩具3.環境創設:創設超市的環境,準備擺放物品的貨架游戲指導:

一:師以問題的形式導入游戲1.師:上次游戲時小朋友們提議要玩超市的游戲,今天,我們的超市就要開業了。超市的商品應該怎么擺放?還要準備哪些必需品?

2.師:超市游戲里要有哪些工作人員?你想當什么?怎么當?

二:提出游戲要求1.要協商討論,解決超市開業前的各種問題2.游戲前要選擇好各種替代物,創設超市的環境三:幼兒按意愿選擇角色,分工扮演收銀員、售貨員等。

(1)在超市中,不能按類收拾游戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)游戲情節較單調,與娃娃家的交往不夠。

二、讓幼兒按意愿自由選擇區域進行游戲,教師給予適當的調整。

三、幼兒分組游戲,教師重點指導超市。

引導幼兒在學會分清"超市"游戲中營業員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家進行簡單的游戲交往。

教師以經理的角色身份幫助幼兒發展相應的游戲情節。

活動結束:提醒幼兒按各角色區收拾游戲材料,并要求能整齊擺放。

觀察與調整從幼兒活動的情況來看,幼兒對超市還缺少了解,體現在"貨物"的分類擺設不明顯。 從幼兒活動的情況來看,幼兒對超市還缺少了解,體現在"貨物"的分類擺設不明顯。 比如:把吃的食品與用的放到一快。 貨物的擺設也比較凌亂。比如:把吃的食品與用的放到一快。并且超市的物品從種類到"數量上來說都偏少,娃娃家的幼兒買過兩趟就沒有貨品了。在人員的安排上,分工不清。例如:售貨員一會兒當起老板、一會兒當起收銀員。 工不清。例如:售貨員一會兒當起老板、一會兒當起收銀員。

超市(三)第十一周11月13日 星期一

下午活動目標

1、了解超市里工作人員的工作。

2、 會大膽表演各個人物,服務于他人。

活動準備1.經驗準備: 對超市工作人員及其特征有較全面認識,有扮演角色的初步經驗。

2. 物質準備 收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。

3.活動過程一、回憶舊知提出要求:

師:上一次玩超市游戲,小朋友知道了超市有收銀員、售貨員、計量師、顧客等工作人員。懂得他們的工作內容,玩得很高興。

二、提出要求師:今天我們繼續玩超市游戲,不過,玩的時候要注意 :

1、顧客和售貨員對話時,語言要講清楚,要注意禮貌。

2、顧客去超市可以坐什么車呀?去玩超市肚子餓了可以到哪里吃點心?

3、今天玩游戲的同時,可以玩公公共汽車、的士車游戲和小吃店游戲,玩坐車、吃點心要注意什么?(讓座、關心病人)三、幼兒游戲、師觀察指導重點指導玩超市的小朋友扮演顧客與售貨員之間的對話。

三、集中交流、評價激勵1、交流匯報:今天玩什么角色最高興,為什么?還存在什么問題?怎么解決?

2、小結評價,指出下次活動注意點--去超市買東西要知道程序。

觀察與調整本次活動中,幼兒能將自己已有的分類經驗運用到環境布置中,對超市的各區域進行調整,使顧客在寬敞、舒適的環境中購物。 他們開始對角色進行分工,游戲中出現了新的問題:一個角色多人擔任。我們可以看到在游戲環境創設的過程中,幼兒不斷根據需要調整游戲的空間,最早的隨意分割到現在的合理有序布局,以初步學會解決游戲環境創設中的問題,空間合理分割的能力在游戲中得到提高。

超市(四)(第十二周)

活動目標

1、了解超市人員的工作職責。

2、增強各游戲主題之間的交往和聯系。

活動準備1.經驗準備 已玩過幾次超市游戲積累一定經驗2.物質準備 收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等活動指導一、反思舊知,提出要求師:上次活動,小朋友玩得很高興,交往的語言也豐富了,但是,有的小朋友進入超市是沒有先去買東西,有的沒到售貨員那邊問價錢,這是不對的,今天玩超市游戲,顧客一定要按程序,同時,跟售貨員一定要友好合作,有禮貌對話,售貨員要熱情接待顧客。

二、分組活動,師觀察指導1、幼兒分組,自由結合,自主協商角色分工,開展游戲2、幼兒中顧客按程序到超市買東西,售貨員熱情接待3、教師隨機介入角色進行指導,重在程序和語言、態度指導四、交換角色,再次活動五、集中交流、評價小結1、交流:今天顧客按什么程序到超市買東西?

2、評價:請顧客說說最喜歡哪位售貨員和收銀員,為什么?喜歡他(她)什么?今天游戲中還存在什么問題?

3、小結:今天游戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現出良好行為習慣。但是還不敢大膽想象, 希望在下次游戲中能有所進步。

觀察與調整

本次活動中幼兒有了較明確的職責分工,購物過程中,服務員與顧客之間缺乏交流。 推進:

1、幼兒通過主題活動積累工作人員職責分工的經驗后,在游戲中逼真地模仿 成人進行角色分工,這些體現了課程與游戲整合的優勢。

2、幼兒雖然經常去超市購物,但對整個購物的程序及服務員與顧客之間的交 流不了解,因此可以通過購物者的社會實踐活動,幫助幼兒積累購物的經驗, 感受服務員與顧客之間的交流,豐富游戲的情節

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