優秀作文|ios開發自我評價(模板20篇)_ios開發自我評價
發表時間:2021-03-05ios開發自我評價(模板20篇)。
<一> ios開發自我評價
iOS述職報告
尊敬的領導和團隊成員:
大家好!我是iOS開發部門的小明,很榮幸在這里向大家做一份關于我的工作和個人成長的述職報告。
一、工作內容和成果
作為iOS開發人員,我主要負責開發和維護公司移動端的iOS應用程序。在過去一年的工作中,我承擔了以下主要工作內容:
1. 參與新產品的需求分析和方案制定:通過與產品經理和設計師密切合作,我參與了多個新產品的需求分析和方案制定階段,負責評估技術可行性,提出合理的技術解決方案,保障產品的順利推進。
2. 開發和維護iOS應用程序:根據產品需求和設計稿,我使用Objective-C和Swift語言開發了多個iOS應用程序,并對已上線的應用進行了后期維護和版本更新。在開發過程中,我注重代碼的可讀性和可維護性,保障了項目的穩定運行。
3. 與后端協作開發:為了實現App與服務器的數據交互,我積極與后端開發人員進行溝通和協作,制定API接口規范,確保前后端數據的正確對接。同時,我也參與了后端的簡單接口開發,提供給前端調試和測試使用。
4. Bug修復和性能優化:作為應用的開發者,我主動參與了應用的測試和反饋收集,及時修復了發現的Bug,并對應用進行了性能優化,提升了用戶體驗。
具體的工作成果如下:
1. 完成了兩個新產品的iOS客戶端開發,并與后臺團隊順利對接,保證了產品按時上線。
2. 在過去一年內,應用的用戶投訴率減少了20%,用戶留存率提高了15%。
3. 在應用的推廣過程中,通過優化應用的加載速度和穩定性,提高了日活躍用戶的比例,進一步推動了公司的業績增長。
二、學習和成長
在工作過程中,我充分意識到技術的更新換代速度非???,而且新技術也不斷涌現。因此,我將學習和成長作為自己的責任,并且不斷提升自己的技能和能力。
1. 持續學習新技術:我在業余時間閱讀相關技術書籍,參與線上技術交流,保持對新技術趨勢的關注,并不斷應用新技術到項目中。
2. 積極參與團隊分享:我定期與團隊成員分享自己的學習心得和項目經驗,鼓勵團隊成員一起學習和進步,共同提高團隊整體的研發能力。
3. 參與技術交流會議和培訓:作為團隊代表,我積極參與行業內的技術交流會議和培訓活動,通過與同行交流和學習,拓寬視野,掌握更多的前沿技術。
總結:
在過去一年的工作中,我始終堅持高標準、嚴要求的原則,認真完成自己的工作,并積極主動地學習和自我提升。通過與團隊的密切協作和協調,我在工作中取得了一定的成績,并且對公司未來的發展充滿信心。我會繼續努力學習和創新,為公司的發展貢獻自己的力量。
謝謝!
<二> ios開發自我評價
大學三年,通過不斷的努力、鍛煉、學習、實踐、和社會工作,在金融,酒店管理和會計方面積累了豐富的經驗。具有良好的職業道德,適應社會主義市場經濟建設需要,理論聯系實際,知識結構合理,具有較強英語應用能力有創新意識和一定的創新能力。勤問好學,具有團體合作精神,溝通能力強,樂觀向上,對工作態度認真,能吃苦勞,不懼挫折,對目標矢志不渝,勇于創新,三年的大專生活讓接受全方位的大?;A教育,受到良好的專業訓練和能力的培養,在會計等各領域有扎實的理論基礎和實踐經驗,有較強的實踐和研究分析能力。本人為人誠懇,性格開朗,有主見,富有創造力,積極進取,有較強的組織能力和團隊精神。
玉不琢不成器。有些玉天生就是一件藝術品,有些稍微處理一下也是件藝術品,而有些呢則要經過很久的加工。曾在安徽省銅陵市一家羽絨被公司擔任臨時工兩個月,湖南衡陽市社東縣一個廣告公司做過廣告牌設計師,做過學校的網站維護人員。雖然我的工作經驗不是很多,但就像質和量一樣我注重的是質而不是量,因為我認為一件好的作品遠勝過十件劣質作品。就像我經歷過的一樣,不是每次都獲得一樣的經驗,而是每次都有新的發現讓我改變了很多錯誤的.觀點,比如說:我第一次打工就讓我真正的認識了工作是什么樣的,改變了我以前對工作的幻想,第二次做讓我認識到基礎是多么的重要,讓我更加努力學習好使將來的工作更得心應手,正所謂萬丈高樓平地起。第三次做的事是和我所學的專業有一點聯系的,讓我更深入的認識了我所學的專業。我想我已經具有一個作為軟件開發業人員的基本能力,只要貴公司給我一個機會在軟件開發這一塊做,我將全力做好我的職責,努力奮斗,為貴公司貢獻力量。
<三> ios開發自我評價
大家好,我是一名熱愛并從事web前端開發工作的小林。在這篇文章中,我將向大家詳細介紹一下我自己。
首先,讓我簡單介紹一下我個人背景。我畢業于某知名大學的計算機科學與技術專業,專攻于web前端開發方向。在大學期間,我積極參與了各種與前端開發相關的項目,并取得了優異的成績。這段經歷不僅加深了我對前端開發的理解,還鍛煉了我的團隊合作和溝通能力。
對于我來說,web前端開發不僅僅是一份工作,更是一種熱情和追求。我對于設計和技術的熱愛驅使著我不斷學習和探索新的技術,以提升自己的能力。我擁有扎實的HTML、CSS和JavaScript基礎,熟練運用各種前端開發工具和框架,如React、Vue等。此外,我也熟悉后端開發技術,能夠與后端開發團隊緊密合作,實現高效、可靠的網站和應用程序。
除了技術能力,我還注重用戶體驗和界面設計。我深信一個好的前端開發者需要具備出色的設計眼光和良好的用戶體驗意識。在項目中,我能夠通過合理的布局和視覺效果來提升用戶體驗,同時保證頁面的響應速度和兼容性。我也擅長使用各種設計工具,如Photoshop和Sketch,來完成原型設計和界面優化。
在過去的工作中,我有幸參與了一些有挑戰性的項目,這些項目給予了我豐富的經驗和成就感。例如,我曾經負責開發一個電子商務網站,從前端界面設計到后端數據庫搭建,我全面參與其中。我與團隊緊密合作,按時交付了一個既美觀又功能完善的網站。這個項目的成功讓我更加堅信自己在web前端開發領域的潛力和價值。
除了工作之外,我也積極參與一些社區和開發者活動,與他人分享經驗和觀點。我喜歡參加技術研討會和開發者大會,從中學習和交流最新的前沿技術。我還積極貢獻于開源項目,并通過博客和社交媒體分享我的想法和經驗,與更多開發者進行交流與互動。
作為一名web前端開發者,我相信不斷學習和進步是取得成功的關鍵。我渴望挑戰自己,掌握新的技術,不斷提升自己的技能和能力。同時,我也注重與團隊的協作和交流,以實現共同的目標。
總結一下,作為一名對前端開發充滿熱情和追求的小林,我擁有扎實的技術基礎、深厚的設計眼光和良好的用戶體驗意識。我具備與團隊合作、獨立解決問題的能力,并且愿意不斷學習和提升自己。我相信自己能夠在web前端開發領域實現突破和成就,并為團隊和用戶創造出卓越的成果。感謝大家閱讀我的自我介紹,期待有機會與您共事!
<四> ios開發自我評價
時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。
三年時間,應該說是或多或少有些收獲,可一走出校門后我才了發現我什么也不是,什么也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知.
說真的,很有幸我進入的是**家具實業有限公司進行實習,也可以說是試聘;在**信息中心進行編程,是用delphi軟件給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資.最后能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批量的進入,然后經本文來源于文秘公文網過員工的加工操作之后,批量的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、集成材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是指接是拼板是而集成材則是壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是直邊是壓刨是四面刨是30.6%,在這里又有主副之分,比例為6和4,同時他要求我們將效益工資進行分配到員工,也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢,做到心中有數,當然這個簡單,我們只須打印出報表就行了。
還有一點就是對計件工資進行核算,在這方面他們也有一定的規格,比如長度,寬度,厚度在那個范圍內,就有不同的定價;比如寬度小于20mm,定價是160元;如果在20mm和40mm之間,那么定價就可能在90元左右;如果大于40mm時,那么就可能是60元了,進行計價工資統計之后我們就可以進行分配了,在這方面他們的比例也是不如,又會添加新的工序,如改料鋸了,還會有新的分配比例.
剛開始我們做這個程序的時候,大家都比較盲目,只是負責人說了一下,我們就開始進行編了在這個過程之種我們吃了許多的苦,有時候凌晨三四點我們還在加班,可最后做出的作品是輸入速度太慢,我們的主管于是帶領我們到他們一樓的微機室是去看他們以前編寫的程序;不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西,我們的程序可能需要一個早晨,看完之后主管對我們說:這樣的程序送你,你會用嗎?
那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜,最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊,我們又得重新來做!相對而言,我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰,我們終于又有新希望了,可是心情剛好,那么又傳來了消息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整,這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,于是為了方期間我將有變量寫進了代碼之中,這一變,無易宣布我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟件的充當軟件高手的新手們又得重新面對新的問題了.
失敗,又一次被打敗!
幾天之后我們又做出了程序,很辛苦,此時我們才明白程序員的不易了,編程是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程序可能會無法打開,或者是說出現別的什么,那就完了,你幾天的成果就什么也看不見了,本文轉載自文秘公文網不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程序在最后的調試時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。
當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過,我是白天干,晚上干,頂著那么大的壓力,我的體會絕不低于他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪復試,可我都放棄了,我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!
人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄桿,每一次跨越需要很多的勇氣,也不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的是要敢于承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很用心的去學習,去做我的畢業設計!盡量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿意我才會交出我的作品。
人生就是經歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然后站起來的時候,那時的彩虹最美麗!
四周的時間能夠和山大的同學一起工作、學習、生活我感到非常的榮幸,同時也感覺到很大的壓力,作為電子商務專業的學生從事軟件開發感覺還是有一定的困難,特別是我們還是和山大大三的學生一起,在初來時自己就有一些不自信,但隨著項目的進展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目標,雖然自己與好的同學還有差距,這也給了我很大壓力,但是我相信沒有壓力就沒有動力,所以整個實訓過程中我都在不斷地努力。
實訓期間讓我學到很多東西,不僅在理論上讓我對it領域有了全新的認識,在實踐能力上也得到了很大的提高,真正的學到了學以致用,更學到很多做人的道理,對我來說受益匪淺。特別是利用周六上午的時間山大為我們安排的講座讓我們了解it領域一些新的發展動態以及一些領先的技術,讓我意識到自己知識的缺少,這激勵我在以后的學習、工作、生活中要不斷了解信息技術發展動態以及信息發展中出現的新的技術。
除此之外,我還學到了如何與人相處,如何和人跟好的交流,我們組成一個團隊大家一起開發一個項目,大家的交流溝通顯得尤為重要,如何將自己的想法清楚明白的告訴隊友,如何提出自己想法的同時又不傷害其他的隊友的面子,這些在我的實訓生活中都有一些體會??墒钦f,第一次親身體會理論與實際相結合,讓我大開眼界。也是對以前學習的一個初審吧,相信這次實訓多我以后的學習、工作也將會有很很大的影響,在短短的二十幾天里這些寶貴的經驗將會成為我以后工作的基石。
【ios項目開發總結范文例二】
四周的時間能夠和山大的同學一起工作、學習、生活我感到非常的榮幸,同時也感覺到很大的壓力,作為電子商務專業的學生從事軟件開發感覺還是有一定的困難,特別是我們還是和山大大三的學生一起,在初來時自己就有一些不自信,但隨著項目的進展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目標,雖然自己與好的同學還有差距,這也給了我很大壓力,但是我相信沒有壓力就沒有動力,所以整個實訓過程中我都在不斷地努力。
實訓期間讓我學到很多東西,不僅在理論上讓我對it領域有了全新的認識,在實踐能力上也得到了很大的提高,真正的學到了學以致用,更學到很多做人的道理,對我來說受益匪淺。特別是利用周六上午的時間山大為我們安排的講座讓我們了解it領域一些新的發展動態以及一些領先的技術,讓我意識到自己知識的缺少,這激勵我在以后的學習、工作、生活中要不斷了解信息技術發展動態以及信息發展中出現的新的技術。
除此之外,我還學到了如何與人相處,如何和人跟好的交流,我們組成一個團隊大家一起開發一個項目,大家的交流溝通顯得尤為重要,如何將自己的想法清楚明白的告訴隊友,如何提出自己想法的同時又不傷害其他的隊友的面子,這些在我的實訓生活中都有一些體會??墒钦f,第一次親身體會理論與實際相結合,讓我大開眼界。也是對以前學習的一個初審吧,相信這次實訓多我以后的學習、工作也將會有很很大的影響,在短短的二十幾天里這些寶貴的經驗將會成為我以后工作的基石。
作為大二的學生,經過兩年的在校學習,對程序設計有了一些基本的理性的認識和理解。在校期間一直忙于理論的學習,沒有機會也沒有經驗來參與我們項目的開發,所以在實習之前軟件按開發對我來說是非常抽象的,一個完整的項目要怎么來分工以及完成該項目所需要的基本步驟也不明確,經過這次實訓讓我明白一個完整項目的完成必須團隊分工合作,并在每個階段進行必要的總結和檢查。在我們項目的開發過程中我們項目的步驟:詳細設計、詳細設計review、編碼、編碼review、單體測試。在項目開發過程中我也深刻的體會到詳細設計對一個項目開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個項目所要實現的.功能在總體上有具體的認識,并能減少在開發過程中出現不必要的脫節。
經過二十多天的obbligato信息安全管理的java開發,是我對java軟件開發平臺有了更深一步的了解,也對nec公司的obbligato平臺有了一定的了解。
這次實訓是對我們兩年學習的一個檢驗,雖然項目中很多知識我們在日常的學習中都沒有遇到,這同時提醒我:要想成為一個合格的程序員就有具備一種自學能力,在工作中會遇到很多從未接觸過的問題,當有了問題時要去解決,在你不斷努力,尋找答案的過程中,自己的能力也在潛移默化的提升。有時遇到問題時可能有很多想法但卻不知道那個正確,這就讓我們不斷地去探索,不斷地嘗試。
這次實訓也讓我深刻的了解到,不管在工作中還是在生活中要和老師、同學保持良好的關系是很重要的。做事首先要先做人,要明白做人的道理,如何與人相處是現代社會的做認得一個最基本的問題,對已自己這樣一個即將步入社會的人來說,需要學習的東西很多。從一起做項目的同學身上我看到了謙虛謹慎、細心努力的態度,在以后我的生活中我還會留意身邊同學的優點,從他們身上找尋我所缺少的品質,不斷學習。從老師那里我看到了企業人的生活面貌,沒有事情可以不勞而獲,今天老師們能夠領導我們是他們之前努力的結果,雖然老師沒有和我們講很多公司里的事情,可是他們的言行中所表現出來的都是比我們要嚴謹的多的對工作的態度。
在此次的實訓中我感覺到我們最大的不足就是動手的能力太差,在項目組中山大的同學也給我提出一些建議,讓我有機會自己多動手,不是我們缺乏知識,而是我們沒有運用知識的能力,在二十多天的項目開發過程中,我自己也認識到雖然我們的理論知識沒有山大同學那么全面,但是如果在學校認真學習了,我們的理論知識并不比他們差,所以以后的日子,如果自己還要繼續從事軟件開發相關工作,我會更加注重自己的動手能力。再者,我們要有更好的學習心態,看到山大的很多同學會在晚上項目結束后再去教室上自習,深深地意識到我們的學習態度有多大的差距,原來在學校的時候我們九點基本就要從教室回宿舍了,而他們還會再繼續利用九點以后的時間努力學習,雖然在山大就短短不到一個月的時間,可是我所體會到的對我以后的學習將會有很大的影響,我想在大三專升本復習的過程中,在山大的經歷會讓我更加有動力,更能堅定信念:堅持、努力。學習山大學生刻苦、勤奮的學習態度。
山大的實訓已經成為過去,可是在山大學到的東西會一直影響我以后的發展,突然想起魯迅先生的一句話:世上本沒有路,走的人多了,便成路。生活的路也是人走出來的,每個人一生總要去很多陌生的地方,然后熟悉,然后再走向另一個陌生的地方。在不久的將來,就要踏上人生的另一段旅程,以后的路上有時不免會感到有些茫然、無助,但生活的路誰都無法預測,只能一步步摸索,但只要方向正確,只要我們向著目標不斷努力,相信在不遠的將來我們一定會有一片屬于我們自己的天空。
<五> ios開發自我評價
尊敬的領導、各位評委:大家好,我是某公司的一名iOS開發工程師,在公司iOS開發團隊中負責開發、維護公司的iOS客戶端。今天我非常榮幸地站在這里,向大家匯報我的工作情況、發現問題以及解決方案。一、工作內容在過去的一年里,我主要完成以下工作:1. 完成了公司兩個iOS客戶端的版本迭代公司有兩款iOS客戶端,其中一款是面向用戶的APP,另一款是面向商家的APP。我參與了這兩款APP的版本迭代。在新版本中,我們增加了一些新功能,改善了用戶體驗,解決了客戶反饋的某些問題。2. 優化了app啟動速度和流暢度在iOS端開發過程中,啟動速度和流暢度是比較重要的衡量標準。在之前的版本中,這些方面還存在一些缺陷。我通過對app的啟動和運行進行了優化,提高了用戶的體驗。3. 改進了app的穩定性app穩定性問題是iOS開發過程中的常見問題。我收集了各種錯誤日志并進行了分析,避免一些可能導致crash的原因,加強了app的穩定性。二、發現問題在過去的一年里,我主要發現了以下問題:1. 由于需求變更,某個模塊開發超時在項目周期內,需求變化不可避免。某次需求變更導致一個模塊的開發超時,對整個項目進度產生了不利影響。在此過程中,我意識到需求變更后要及時溝通和協調,以防止出現類似的問題。2. 某些代碼重復使用在項目中,一個模塊可能涉及多個頁面的展示和功能實現。有時候,一些代碼被多次復制粘貼使用,導致代碼量增加,維護難度加大。在這個過程中,我認識到代碼的復用性非常重要,應該盡可能減少代碼重復的情況。三、解決方案1. 需求變更后要及時溝通和協調對于需求變更,我們首先要了解變更的影響范圍,再按照變更情況進行重新規劃計劃。同時,我們要及時向相關人員溝通和協調,以便及時解決問題,保證項目進度。2. 提高代碼的復用性為了提高代碼的復用性,我們需要重構代碼,將公共邏輯抽象出來,并將其放到單獨的模塊中。這樣,當該邏輯需要再次使用時,只需要調用模塊中的方法即可,避免了重復編寫代碼。總結:在iOS開發中,我們要時刻關注產品體驗,保障代碼的可維護性和穩定性,才能保證公司客戶端的質量和可用性。在今后的工作中,我會繼續學習和進步,為公司的發展貢獻力量。謝謝大家!<六> ios開發自我評價
右腦的五感包藏在右腦底部,可稱為“本能的五感”,控制著自律神經與宇宙波動共振等,和潛意識有關。右腦是將收到的訊息以圖像處理,瞬間即可處理完畢,因此能夠把大量的資訊一并處理(心算、速讀等即為右腦處理資訊的表現方式)。一般人右腦的五感都受到左腦理性的控制與壓抑,因此很難發揮即有的潛在本能。然而懂得活用右腦的人,聽音就可以辨色,或者浮現圖像、聞到味道等。心理學家稱這種情形為“共感”這就是右腦的潛能。
凝視一個橘子(或者交通信號燈、鬧鐘、自己喜歡的明星臉等),反復觀察其形狀、顏色,然后撫摩表面,再聞其氣味。
閉上眼睛,回憶橘子給你留下哪些印象,放松,消除其他雜念,想象自己鉆進橘子里,里面是什么樣子?你感覺到了什么?它的滋味怎樣?
想象自己從橘子中走了出來,記住剛才在橘子內部看到、嘗到、感受到的一切。
你能說出回形針有多少種用途么?如果你知道信息交合論的創始人許國泰能夠說出3000種甚至30,000種,那么你就盡管發揮你的聯想吧。
隨手拿張當天報紙,在一個版面的標題中隨意掃一眼,選出一個詞,動作要快,不要仔細考慮。共選出三個版面的三個詞,然后將三個詞聯系成一段有意義的句子。比如“富人”、“建成”、“責任”,那么,你可以將這三個詞連成一個什么句子呢?本練習可以在熟練之后增加詞的數量。
練習一:準備兩個盤子,一個盤子里放有10粒黃豆,用筷子將黃豆一粒粒夾進另一個盤子里。此練習可以多人同時進行,可以將每人所用的時間記錄下來,也可作為比賽游戲項目。對于每個人來說,也可以比較時間是否縮短。
練習二:雙手分別拿著一支圓珠筆或鉛筆,握住筆桿的末端,筆尖相向,相隔一尺左右的距離。閉上眼睛,用你的感覺去調整兩支筆的走向,盡力讓筆尖碰觸到一起。
總之,只要你長期堅持完成適合自己的右腦訓練,就能夠提升自己的右腦潛能,打開自己的成功天賦。正如心理學家馬爾茨所說:“所有人都是為成功降臨到這個世界上的,但是有人成功了,有人沒有。這只是因為每個人使用自己的大腦方式不同?!?/p>
下面的研究結果也許會令你驚訝:計算機所取代人腦的功能,全部都是左腦的功能;而右腦獨特的功能和無限創造力,計算機一點都無法取代。右腦儲存的信息是左腦的10萬倍!所以右腦才是真正的心靈所在,它蘊藏著“人應該怎樣活著”的全部秘密。所以,使用右腦會讓你生活得更幸福。
左腦:理性腦,又稱語言腦,司掌語言、文字、符號、分析、判斷、立體認識等邏輯思維。生活中的絕大多數人都是“左腦人”,左腦是“競爭腦”、“現實腦”。它能講會算,好學上進,因此在人的生活中占據著興奮中心。但以左腦為中心的生活方式卻是單色調的。因為左腦是以利害得失統治的世界,用狹隘的視野觀察人生和社會。
右腦:感性腦,又稱為映像腦,司掌音樂、圖形、色彩、映像、感情、非語言的觀念、空間認識、想象等等,好奇心旺盛并且極富創造力,憑直覺觀察事物,縱覽全局。夢、頓悟、靈感、潛意識等與創造力相關的“無意識”心理過程,主要是由右腦激發的。人類大腦的潛力90%~95%蘊藏在右腦,等待人們去發掘。
在解釋為什么左撇子人才眾多的原因時,人們發現,右撇子的大腦僅左腦功能發達,右腦的開發利用較少,而左撇子則不然。左撇子的右腦得到了更充分的開發,極大提高了整個大腦的工作效率,并將左腦的抽象思維和右腦的形象思維很好地合二為一。于是,當代左撇子在政治經濟生活中的影響和作用,都遠遠高于左撇子在人口中的比例。
例如,克林頓當選總統時,美國左撇子協會就發表聲明,說這是左撇子在人類歷史上的又一次勝利。的確,在美國總統中,左撇子是最風光的一個群體:從第31屆到第42屆的12屆總統中,有6屆是左撇子;20世紀末的第40、41、42三屆總統竟然全是左撇子。所以,左撇子統治了20世紀最后的美國,并非一句玩笑話。
<七> ios開發自我評價
。三年大學生活中,我積累了充分的文化知識,社會實踐能力有了提高,也讓我在心理上有了質的飛躍。大學三年,自身專業從基礎課程到重點課程,不僅理論上能完成合格通過,而且在實踐動手上能結合理論。使自己在一定程度上提高動手創造能力和邏輯思維能力,
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《軟件開發專業畢業生自我評價》()。并在專業團隊協作工作中,學到溝通和協調能力。加上,深入專業課程的的同時不忘拓寬自己的'知識面,培養自己其他方面的能力。工作方面,我參與了校學生社區的建設與維護工作,使它成為同學們喜愛的校內站點之一。目前正在參與校遠程教育的建設實踐的經驗讓我在鞏固已有知識的同時,更激起我強烈的學習欲望,讓我不斷進取,不斷提高。
在生活上,我生活儉樸,有著廣泛的興趣愛好。多多參加實踐活動不斷豐富和完善自己。
人生需要自己來建筑,不一樣的方式就有不一樣的人生.人生沒有彩排,每天都是現場直播!如今畢業在即,我相信,經過自己的勤奮和努力,一定能使我在將來的工作中實現自己的人生價值。
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<八> ios開發自我評價
初踏入職場,進入專業的軟件制造公司,對我,一個沒有接觸過標準軟件制作過程的新人來說,起步就是一個很大的難題。若直接做開發,則業務不熟練,代碼不規范,弊大于利;若僅做學習,則不能跟上項目的步伐,不能以最快的速度融入工作中去。
在我還在忐忑自己到底要做什么工作的時候,任務已經下達了,首先進行礦業權系統的測試工作。這樣的好處在于能夠在測試的過程中,了解項目的整體布局,了解項目中的業務邏輯,了解項目中尚未完成的工作并以此作為下個階段的工作目標。至此,入職工作順利起步。
在對礦業權系統進行測試之后,暴露了系統的諸多問題,測試過程中發現礦權系統沒有進行輸入限定,為了解決這個問題需要對整個系統的數據進行整理,我的下一個任務就是編寫礦業權系統的數據需求文檔。在編寫該文檔的過程中,對礦權系統進行了更深入的了解,為之后的bug勘誤工作奠定了一定的基礎。
完成了礦業權系統的數據需求文檔的編寫之后,新的任務是對整個礦權的輸入數據進行輸入限定,在任務開始之處是極為困難的,幸而得到了同事們的幫助才得以順利完成任務。任務雖然完成,但是對輸入限定實現方法的一知半解以及任務完成過程中的不仔細,為之后發生的問題也埋下了苦果。
在對礦業權系統添加輸入限定完成之后,進入了解決程序小問題的階段,對礦權系統進行細微的縫補工作。這段時間是學習多于工作的,不同的問題督促我要每天和百度親密接觸數百次,又要勞煩諸位在百忙中的同事抽出時間來給我幫忙。雖然辛苦一點,但收獲卻是滿滿。
完成了系統的修補之后,我們的程序送到了四惠進行第一輪測試,在測試的一周里,我主要是補充網絡編程的基礎知識。
第一輪測試結果出來之后,我們項目組開始了緊張的第一輪礦業權系統bug勘誤工作。拿到bug列表之后,發現有一小半錯誤皆是因我而起,輸入限定問題很多,我也主動承擔了輸入限定部分的bug勘誤工作。
第一輪bug勘誤工作完成后,進行了第一輪了回歸測試,測試結果已然不盡人意,仍然存在大量的問題需要修改,而且很多問題還是因我而起,輸入限定仍然存在大量問題,再一次進行修改之后,我們的程序送到了十五所進行所檢。
在進行所檢之余,我又接到了新的任務,完成礦權系統的概要設計以及詳細設計文檔的編寫。這兩份文檔已于9月2號編寫完畢。
現階段我的任務是根據所檢的bug列表,對礦權系統進行回歸測試。
2.工作中失敗的教訓以及成功的經驗
對于失敗的教訓要吸取,成功的經驗要進行總結。我對成功的定義是:在保證質量的前提下完成既定的計劃或目標就是成功。其他的所有結果都是失敗。
成功的經驗:
1)敢于接受任務并想盡一切辦法完成
入職兩個月最大的收獲就是敢于接受任務并想盡辦法完成,每一個任務對于初入職場的我都是一個挑戰,如何保質保量完成任務是最基本的要求。這兩月最大的成功在于沒有一次任務是拖沓的,每次都盡最大努力完成了任務。
2)勇于承擔錯誤,正視自身的問題
在這兩個月的工作中可謂是錯誤不斷,從文檔的錯別字這種小問題到礦權系統bug修改不正確導致崩潰這種大錯誤,暴露出來了很多的問題,我秉承著有錯即改,下不為例的思想,正視自己的錯誤并積極改正,因此這也算是一個成功。
<九> ios開發自我評價
要想成為好的測試人員,還要了解你要測試的軟件的相關知識。要了解軟件產品的架構是什么樣的。要了解軟件的市場需求,在接觸軟件之初要可以多看看用戶的反饋信息,這些才是用戶最關心的,也是你在測試中需要注意的問題,滿足客戶是最大的需要。
但是了解軟件需求之后要學會要多讀些軟件系統的技術文檔,軟件設計文檔,這些文檔可以幫助你了解產品如何工作。還有多看看公司bug庫中的問題,這些存在的問題可以幫助你了解軟件產品那些地方存在缺陷,軟件系統那些地方會出現錯誤。軟件是運行在一個大環境中,如果對系統不熟悉,那么有些問題你不能從一個更廣闊的層面考慮,學習操作系統的知識,有助于你發現缺陷,定位問題更加準確。
比如軟件運行在windows或者linux,如果你不懂操作系統,你就無法建立測試環境,有些時候時候軟件的組件發生問題,就是你系統配置造成的,對系統不熟悉,你會把外在原因歸結為軟件本身。所以要學習關于和軟件系統相關的知識,比如編程,網絡,數據庫等。不一定你要學習到多好的程度,只是通過這些擴展的知識面,你可以在發現問題,解決問題上不會局限在狹小的圈子里。
<十> ios開發自我評價
作為一名軟件測試人員,我的工作內容是:主動尋找公司的軟件產品中可能的缺陷以及不合理的地方,并及時反饋給開發同事,保證公司的軟件交給客戶是比較理想沒有明顯缺陷的狀態。
在公司測試的日常工作,主要由兩部分組成:一是與實施同事交流討論,總結實施同事提交的bug并提交給開發修改、全程跟蹤,直到bug關閉。二是按照流程細致的分析軟件可能存在的缺陷,及時反饋給開發同事。在4個月的時間里,我由測試XX轉到測試XX,下面對我的工作做一個總結。
1、XX測試。剛來公司,測試經理給我非配的是一臺惠普的新臺式機,運行速度很快,用起來很舒服,很喜歡。第一個星期主要是學習XX的業務流程和安裝部署XX財政端和單位端的測試環境。在XX的幫助下我配置了oracle10g、PL/SQLDeveloper、Tomcat等環境。6月到8月份,我主要測試的是XX版本,財政端測試的模塊主要有:票據管理、收入管理、基礎資料、單位對賬、統計報表、票據查詢、以及系統管理等模塊;測試單位端主要是與財政端相關模塊。測試的用戶有:省財政廳、XX縣、XX縣。
2、XX測試。到了八月底,由于黃石非稅項目組的XXX的項目任務比價緊,我遍參加進入了XX的測試小組,與XX、XX一起并肩戰斗!由于XX功能不夠穩定,測試工作進度受開發的影像,進度時快時慢,工作狀態也反復無常。我調整好狀態,及時與開發的同事溝通,把沒有及時跟新出現的bug直接與開發交流,避免了測試工作的反復。測試XX的過程中由于開始業務不熟悉,請教XX,她都耐心的幫我解答。XX測試的主要模塊是:XXXXXXXXXXXX
剛走出校園初次接觸軟件測試這個全新的行業,我就對這份工作產生了極大的好奇,在工作的過程中,不斷的和同事交流,學習工作技巧,工作到今天,工作技能有了很大的進步,但是,隨著工作的日益進展,也出現了些困惑和工作難題。
1、部門間同事交流不是很充分。前期測試XX感覺交流還比較充分,因為XX版本是一個穩定的版本,性能比較穩定,用戶提出的bug都很深入比較少,實施、測試、開發就有充分的時間討論、分析需求、最終合理的解決。但是轉到測試XX后就明顯感覺交流的時間不夠,我想是因為XX的項目時間趕得太急,這段時間資源有限,整個項目組必須拿寶貴的時間解決最重要的事情,所以需要項目的每個成員做好全心的投入,每個細節和問題及時溝通,這樣才能保證項目開發流程的順暢,最后完成任務。我想我在緊急項目測試的這個方面還要注意方法。
2.由于個剛走出校門的大學生,項目經驗比較少,也很欠缺對行業技術的把握。我要加緊學習,才能更好的滿足不斷變化的深入的測試工作。
<十一> ios開發自我評價
IOS開發工程師工作計劃應該包括以下內容:
1. 確定項目目標和需求:在開始工作之前,iOS開發工程師應該明確項目的需求和目標,了解項目的性質、規模和復雜度,以便確定需要開發的功能和性能要求,以及所需的工具和技術。
2. 制定工作計劃:根據項目目標和需求,iOS開發工程師應該制定詳細的工作計劃,包括開發時間表、任務分配、項目進度、風險和應對措施等。
3. 學習新的技術和工具:隨著iOS開發技術的不斷發展,iOS開發工程師應該不斷學習新的技術和工具,以跟上技術的發展。
4. 進行代碼審查和測試:在開發過程中,iOS開發工程師應該定期進行代碼審查和測試,確保代碼的質量和穩定性,以及符合項目需求和標準。
5. 參與項目會議和討論:iOS開發工程師應該積極參與項目會議和討論,了解項目進展、問題和解決方案,以及與團隊成員進行溝通和協作。
6. 解決項目問題和故障:在開發過程中,iOS開發工程師應該及時發現并解決項目問題和故障,確保項目的正常運作和交付。
7. 編寫文檔和注釋:在開發過程中,iOS開發工程師應該編寫詳細的文檔和注釋,記錄開發的流程、技術細節和解決方案等,以便后續的維護和升級。
8. 持續改進和優化:iOS開發工程師應該持續改進和優化項目,以提高項目的性能、穩定性和用戶體驗,同時也應該關注市場需求和技術趨勢,以保持技術的更新和進步。
以上是iOS開發工程師工作計劃的一些基本要素,當然具體的工作計劃還需要根據項目需求和團隊情況進行具體的安排和調整。
<十二> ios開發自我評價
Java開發簡歷自我評價
作為一名經驗豐富的Java開發工程師,我的目標是通過我的專業知識和技能,為公司的技術團隊做出貢獻。我有著扎實的編程基礎和廣泛的項目經驗,具備獨立解決問題的能力,并能在團隊合作中有效地交流和合作。以下是我的自我評價。
首先,我對Java編程語言有著深厚的理解和熟練的應用。在過去的幾年里,我一直致力于不斷學習和拓展我在Java開發方面的技能。我熟悉Java SE和Java EE,能夠使用Spring和Hibernate等常見框架進行開發,同時也了解Java的最新發展趨勢。我能夠編寫穩定、高效且易于維護的代碼,并能夠遵循行業最佳實踐。
其次,我在項目開發和系統設計方面有著豐富的經驗。我曾參與過多個大型項目的開發,在團隊中擔任核心開發人員的角色。我負責設計系統架構和數據庫結構,同時也負責編寫核心模塊的代碼。通過這些項目經驗,我能夠快速理解項目需求,并能夠根據需求制定合理的開發計劃。我具備良好的問題解決能力,能夠高效地排查和解決代碼中的bug,并能夠根據需求進行代碼優化和性能調優。
此外,我在團隊合作中有著良好的溝通和協作能力。作為一名Java開發工程師,我深知軟件開發是一個團隊合作的過程。我能夠與不同背景和技能的團隊成員進行良好的溝通,并能夠理解他們的需求和意見。我愿意分享我的知識和經驗,也樂于接受他人的建議和反饋。我相信通過團隊的合作,我們能夠共同努力,實現項目的成功。
此外,我對新技術和新挑戰保持著濃厚的興趣。作為一名熱愛技術創新的Java開發工程師,我經常關注行業的最新動態,并不斷學習新的技術和工具,以保持自己的競爭力。我熱衷于解決復雜的技術問題,并有能力獨立學習和嘗試新的技術。
總結起來,作為一名經驗豐富、技術扎實且具有良好團隊合作能力的Java開發工程師,我自信能夠為您的公司帶來價值。我具備深厚的Java編程知識和豐富的項目經驗,能夠獨立解決問題并與團隊成員高效合作。我熱衷于學習和創新,具有快速學習新技術的能力。我期待有機會加入貴公司,為您的團隊做出貢獻。
<十三> ios開發自我評價
熟練掌握C 、Object—C編程語言,熟練掌握IOS開發項目開發流程,熟悉項目模塊的開發,熟練掌握MVC、代理、單例、KVO等設計模式,有扎實的開發能力,具備獨立開發經驗,善于學習新知識;
有較強的時間觀念以及較強的邏輯分析和獨立解決問題的能力,良好的`代碼編程習慣,善于封裝常用工具類,適應能力強,能夠快速的學習并使用新知識;
<十四> ios開發自我評價
右腦是優質記憶大腦,但它的開發是短暫的 而左腦卻是終身都可以開發的。
近期針對全民早教活動,我們的專家圍繞右腦開發與家長進行了許多互動,不少家長只知道右腦與藝術、直覺、創造力等有關聯,卻不知道,我們“記憶力弱”“思維敏捷度差”“孩子的注意力集中短暫”等問題也是右腦能力不足造成的。家長在抱怨責難孩子的同時,卻沒有重視孩子的早期的潛能開發與訓練,疏不知當右腦能力強的孩子以上的問題會迎刃而解。
右腦開發不足,記憶力緩慢,在孩子還很小的時候是看不出來的,一個2-3歲,5-6歲的孩子,開發過右腦和沒開發過右腦的孩子看不出有明顯的區別,但到了四五年級,上初中、高中,這時候區別就很明顯了。這時的孩子每天要接收的信息非常多,功課很繁重,有的孩子學習很用功,但成績依然不理想,而有的孩子呢,學習輕松的同時還會擁有很好的成績。
這是因為前者在小的時候腦神經的刺激不夠,在以后接受大量信息的時候他就接受不了了。這就像城市交通,車子就是信息,腦神經就是馬路,車子多了,如果道路不夠多,不夠通暢,就會堵車,而小的時候腦部神經元受刺激足夠的孩子,他的馬路就會四通八達,很多的信息都能接受。這就是接受過潛能教育的孩子學習起來要相對輕松很多。
右腦先于左腦發育,現代醫學研究指出,大腦左右對稱,左腦是理性的、有分析能力、邏輯能力的;右腦比左腦更早發育,是直覺、圖像、音樂、創新、藝術的潛意識腦。在(右腦蘊含著基礎的智力潛能,像記憶力、專注力、觀察力、思維力、想象力、理解力、創新力、行為力、感知力)
幼兒腦的發育出生時突觸比較少,6歲時最密集,到14歲時又變少,0~6歲是右腦發育最快,最關鍵的時期。
比起普通的寶寶,經過右腦訓練的孩子的想象力特別豐富。記憶力強,注意力集中的時間長,合群,會主動與同學交流,大方跟大家問好,建立起自主學習的習慣,增強了學習興趣。識字量大,時間觀念強。并在直覺力、觀察力、記憶力、想象力、創造力、反應能力、快速閱讀能力都比普通寶寶略勝一籌。
<十五> ios開發自我評價
尊敬的經理:
您好!我叫,是一位計算機軟件專業的??吹劫F公司java開發工程師的招聘信息,我覺得我自己挺符合貴公司的要求的,所以就寫了這封自薦信,希望能夠在貴公司任職。大學期間,我主要學習的課程是軟件開發相關的課程,例如:java語言、mysql數據庫、linux系統開發、unix平臺開發等方面的課程。因此,對于Java語言、數據庫、java前臺和后臺的開發,我是比較熟悉的。大學期間也幫助過老師完成過java軟件開發的項目,所以我希望可以到貴公司接受經理的檢驗,檢驗我關于java開發的技術。
我本人除了對java語言比較熟手,對HTML網頁設計方面的語言也是很熟悉的。自己可以獨立完成一個網站的制作與網頁的設計。
最后,感謝您抽空閱讀了我的這封java開發工程師的自薦信,希望經理可以給一個面試的機會我,如果能夠到貴公司工作,我一定會好好工作,用我的成績報答經理的知遇之恩。
此致
敬禮!
自薦人:xxx
20xx年xx月xx日
<十六> ios開發自我評價
iOS述職報告
尊敬的領導:
我從事iOS開發工作已有三年多的時間了,在這個崗位上積累了豐富的經驗和知識。在過去的一年里,我努力克服各種困難,取得了一系列的成果。在此向領導做一份iOS開發工作的述職報告,詳細回顧過去一年的工作情況。
一、工作目標
作為iOS開發工程師,我的主要工作目標是負責開發高質量的iOS應用程序,并確保其穩定性和良好用戶體驗。我通過不斷學習新的技術和框架,努力提升自己的技術能力,以更好地完成工作任務。
二、工作內容與成果
在過去一年中,我主要負責了兩個大型iOS項目的開發工作。其中一個項目是一個社交媒體應用,另一個項目是一個電商平臺應用。在這兩個項目中,我擔任了核心開發者的角色,參與了需求分析、架構設計、編碼實現、測試等工作。
1. 社交媒體應用項目:
該項目是一個面向大眾的社交媒體應用,要求具備良好的用戶交互和流暢的性能。我負責了該應用的核心功能開發,如用戶注冊登錄、朋友圈動態展示、即時通訊等。通過優化算法和網絡請求,我確保了應用的高速和穩定性。該應用已順利發布,并受到了廣大用戶的好評。
2. 電商平臺應用項目:
該項目是一個電商平臺的移動端應用,要求具備豐富的商品展示、購買和支付功能。在該項目中,我負責了用戶購買流程、商品搜索和推薦等模塊的開發。通過優化網絡請求和數據緩存,我提升了應用的性能和用戶體驗。該應用已成功上線,并在用戶群體中受到了廣泛好評。
三、技術創新與提升
1. 學習新技術:
在過去的一年里,我積極學習和應用了SwiftUI框架。SwiftUI是蘋果推出的新一代UI框架,使用Swift語言開發,具備強大的動畫和布局功能。通過學習和實踐,我成功開發了一系列基于SwiftUI的iOS應用,并在團隊中分享了相關經驗和技巧。
2. 優化性能:
在項目開發過程中,我注重應用的性能優化。通過對代碼的分析和重構,我優化了一些耗時的操作,縮短了應用的啟動時間和響應時間。我還針對應用的內存占用進行了優化,提升了應用的穩定性和流暢度。
四、團隊合作與協調
在工作中,我一直積極主動地與團隊成員合作,共同解決各種技術難題。我通過組織小組會議和分享會等形式,促進了團隊成員之間的交流與合作。我還通過承擔一些團隊協作工作,如技術文檔編寫和代碼審查,提升了整個團隊的效率和質量。
五、未來規劃與目標
在未來的工作中,我將繼續提升自己的技術能力和專業素質,不斷學習和實踐新的技術和框架。我希望能夠獨立領導一些重要項目,并在團隊中發揮更大的作用。同時,我也會關注行業的最新動態,不斷更新自己的知識和技能,為公司在移動應用開發領域的發展貢獻力量。
以上就是我過去一年的工作情況的詳細報告。感謝領導對我的關心和指導,在未來的工作中,我將繼續努力,為公司的發展貢獻自己的力量。
謝謝!
您的iOS開發工程師
<十七> ios開發自我評價
“Klein”投稿了5篇iOS開發系列之常用自定義控件開發集―自定義單選按鈕或者多選按鈕控件開發,下面小編給大家整理后的iOS開發系列之常用自定義控件開發集―自定義單選按鈕或者多選按鈕控件開發,歡迎閱讀與借鑒!篇1:iOS開發系列之常用自定義控件開發集―自定義單選按鈕或者多選按鈕控件開發<\/h2>
在我們實際開發中我們做登陸或者注冊功能時往往需要勾選某個協議這個時候就需要用到CheckBox按鈕,CheckBox是pc或者android上得控件ios沒有,所以需要我們自定義,
WHC_RadioButton.h頭文件如下:
//// WHC_RadioButton.h// CTBMobileBank//// Created by 吳海超 on 15/4/1.////#import
WHC_RadioButton.m源文件如下:
//// WHC_RadioButton.m// CTBMobileBank//// Created by 吳海超 on 15/4/1.////#import “WHC_RadioButton.h”@implementation WHC_RadioButton//處理按鈕標題區域- titleRectForContentRect:contentRect{ contentRect.origin.x = KWHC_IMAGE_SIZE; return contentRect;}//處理圖標區域- imageRectForContentRect:contentRect{ CGRect rect = CGRectZero; rect.origin.x = 0.0; rect.origin.y = - KWHC_IMAGE_SIZE) / 2.0; rect.size.height = KWHC_IMAGE_SIZE; rect.size.width = KWHC_IMAGE_SIZE; return rect;}@end
篇2:iOS開發系列之常用自定義控件開發集―自定義狀態欄消息提示控件開發<\/h2>
在實際開發中消息提示時很常見的需求,為了個性化和擁有簡潔的UI狀態欄提示是比較好的方案,好處很多如:不遮擋主UI,新意,下面貼出實現代碼,
WHC_StatusBarMessage.h頭文件如下:
//// WHCStatusBarMessage.m// WHCStatusBarMessage//// Created by apple on 14-3-28.// Copyright apple. All rights reserved.//#import “WHC_StatusBarMessage.h”#define kPading //邊距#define kLogoWidth //圖標logo寬度@interface WHC_StatusBarMessage{ UILabel * msgLab; //消息標簽 UIImageView * logoImgV; //logo圖標對象 UIImage * logoImg; //logo圖標 CGFloat height; //高度 CGFloat screenWidth; //屏幕寬度 CGFloat screenHeight; //屏幕高度}@propertyUILabel * statusLab;@propertyUIImageView * logImgView;@propertyNSTimer * runTimer; //停留時鐘@end@implementation WHC_StatusBarMessagestatic WHC_StatusBarMessage * msb;//構建單例+shareStatusBar{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once; return msb;}//初始化UI-init{ CGRect statusFrame. = [UIApplication sharedApplication].statusBarFrame; height = statusFrame.size.height; screenWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width; screenHeight = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height; self = [super initWithFrame.:statusFrame]; if{ self.frame. = statusFrame; self.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth; self.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar + 1.0; self.backgroundColor = kWHC_StatusBarMessageBack_Color; logoImg = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“29x29” ofType:@“png”]]; logoImgV = [[UIImageView alloc]initWithFrame.:CGRectMake]; logoImgV.backgroundColor = [UIColor clearColor]; [self addSubview:logoImgV]; msgLab = [[UILabel alloc]initWithFrame.:CGRectMake, statusFrame.size.height)]; msgLab.backgroundColor = [UIColor clearColor]; msgLab.font = [UIFont systemFontOfSize:14.0]; msgLab.textColor = [UIColor whiteColor]; [self addSubview:msgLab]; //注冊單擊事件 UITapGestureRecognizer * tapStatusBar = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector]; [self addGestureRecognizer:tapStatusBar]; //注冊狀態欄方向監聽事件 [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector name:UIApplicationWillChangeStatusBarFrameNotification object:nil]; } return self;}//處理單擊狀態欄消息- tapTopBar:tapGesture{ if]){ [_whcStatusBardelegate didTapTouchWHCStatusBarMessageDoSomething]; }}//顯示狀態欄消息-showTextMessage:strMessage delayTime:delay{ [Timer invalidate]; Timer = nil; if{ logoImg = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“29x29” ofType:@“png”]]; } if delay = 3; logoImgV.image = logoImg; msgLab.text = strMessage; __block CGRect stateFrame. = self.frame; stateFrame.origin.y = -20.0; self.frame. = stateFrame; [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{ stateFrame.origin.y = 0.0; self.frame. = stateFrame; }]; [self makeKeyAndVisible]; Timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:delay target:self selector:@selector userInfo:nil repeats:NO];}-showMessage:strMessage logImage:logImage delayTime:delay{ logoImg = logImage; [self showTextMessage:strMessage delayTime:delay];}-dismissTimer{ double delayInSeconds = 0.3; dispatch_time_t popTime = dispatch_time); dispatch_after, ^{ msb.hidden = YES; });}#pragma mark - screenChange-screenOrientationChange:notif{ UIInterfaceOrientation rientation = [[[notif userInfo] objectForKey:UIApplicationStatusBarOrientationUserInfoKey] integerValue]; switch { case UIInterfaceOrientationPortrait:self.transform. = CGAffineTransformIdentity;self.frame. = CGRectMake;break; case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:self.transform. = CGAffineTransformMakeRotation; = CGPointMake;self.bounds = CGRectMake;break; case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:self.transform. = CGAffineTransformMakeRotation; = CGPointMake;self.bounds = CGRectMake;break; case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:self.transform. = CGAffineTransformMakeRotation; = CGPointMake;self.bounds = CGRectMake;break; default:break; }}@end
篇3:IOS開發―自定義多選相冊<\/h2>
自定義多選相冊
主要思路導入AssetsLibrary框架 從資源庫中獲取獲取資源組【0】,過濾【1】照片后在列表中顯示組, 點擊資源組進入對應的相冊中,獲取組中的所有照片資源【2】
【0】獲取資源組[_assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^ { if {[_assetsArray addObject:group];[_tableView reloadData]; } } failureBlock:^ { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@提示 message:@相冊獲取失敗 delegate:self cancelButtonTitle:@取消 otherButtonTitles: nil]; [alert show]; }];
【1】過濾[_assetsGroup setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];
【2】獲取照片資源- getImages{ _thumbnailMeasure = *PHOTO_DEFAULT_MARGIN)/self.numberOfImageEachRow; CGRect frame. = CGRectMake; [self.assetsGroup enumerateAssetsUsingBlock:^ { if {AssetView *assetView = [[AssetView alloc]initWithAsset:result WithFrame.:frame];assetView.delegate = self;[_assetsArray addObject:assetView]; } }];}相關操作
獲取資源組名
[_assetsGroup valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName];
獲取資源組的海報縮略圖
[UIImage imageWithCGImage:_assetsGroup.posterImage];
獲取照片資源的正方形縮略圖
[UIImage imageWithCGImage:_asset.thumbnail];
[[asset defaultRepresentation] fullResolutionImage]];
獲取資源類型
[asset valueForProperty:ALAssetPropertyType];
篇4:iOS開發系列之常用自定義控件開發集―自定義UITableViewCell側滑菜單控件開發<\/h2>
在很多app中就有UITableViewCell左滑出現菜單如系統刪除按鈕,但是系統的只能有一個,有很多需求需要個性化不僅可以放文字還可以放按鈕修改背景色創建多個菜單項,那么系統提供的肯定不適合,所以我們需要自己手工打造,
直接上代碼如下:
WHC_MenuCell.h 頭文件如下:
//// WHC_MenuCell.m// WHC_MenuCell//// Created by 吳海超 on 15/4/3.// Copyright Sinosun Technology Co., Ltd. All rights reserved.//#import
WHC_MenuCell.m源文件如下:
//// WHC_MenuCell.m// WHC_MenuCell//// Created by 吳海超 on 15/4/3.// Copyright 20 Sinosun Technology Co., Ltd. All rights reserved.//#import “WHC_MenuCell.h”#define KWHC_MENUCELL_ANMATION_PADING @interface WHC_MenuCell
篇5:iOS開發系列之常用框架開發集―自定義UINavitationController開發1<\/h2>
在實際開發過程中構建我們項目框架時為了用戶體驗好和個性化往往需要手勢返回的功能,雖然ios7以后的系統支持這個但是系統有些不足如:支持手勢返回需要ios7.0以上系統,手勢非要從左邊緣開始拉,觸摸拉開效果不能自定義,然而我們今天就給大家開發一款支持手勢返回沒有系統要求(ios5.0以上),從哪里可以觸摸返回可以自定義的一個導航框架,
我這個是以淘寶app的導航框架為例開發。
WHC_NavigationController.h頭文件如下:
//// WHC_NavigationController.h// WHC_NavigationController//// Created by 吳海超 on 15/4/13.// Copyright 2015年 吳海超. All rights reserved.//#import
WHC_NavigationController.m源文件如下:
//// WHC_NavigationController.m// SideMenu//// Created by 吳海超 on 15/4/13.// Copyright 2015年 吳海超. All rights reserved.//#import “WHC_NavigationController.h”#define KWHC_NAV_LEFT_VIEW_TAG //左邊view的tag#define KWHC_NAV_LEFT_PUSH_VIEW_TAG //左邊pushView的tag#define KWHC_NAV_NAVBAR_TAG //導航條的tag#define KWHC_NAV_ANIMATION_DURING //pop或者push動畫周期#define KWHC_NAV_POP_VIEW_CENTERX_OFFSET //popView中心x軸偏移 (禁止修改值)#define KWHC_NAV_PUSH_VIEW_CENTERX_OFFSET //pushView中心x偏移 #define KWHC_NAV_POP_VIEW_ALPHA //popview透明系數#define KWHC_NAV_ALLOW_PULL_DISTANCE //可以拉開允許的距離@interface WHC_NavigationController
