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改變世界的信息材料讀后感|改變世界的信息材料讀后感(錦集十七篇)

發表時間:2019-12-28

改變世界的信息材料讀后感(錦集十七篇)。

? 改變世界的信息材料讀后感 ?

有些孩子之所以缺少學習的主動性,關鍵是因為他們沒有端正自己的學習態度,每次家長逼著寫作業時,總感覺是為了家長而學習。以致于學習拖拖拉拉,當一天和尚撞一天鐘。

端正的學習態度,是學習成敗的關鍵。經常聽到家長或老師在學生搗亂或者沒有好好學習之后,教育的時候總會有這樣一句話:你學習是為誰學呢?家長要不了你的,老師也要不了你的,還不都是為你自己?!學習不是應付老師,不是為了家長,而是為了自己的前途。命運掌握在自己的手中,學習可以改變自己的命運,這就是學習的價值。

假如把幸福比作天堂,那么通往天堂的路只有一條,那就是學習。改變你的未來,就必須先改變你的內存。天堂是用智慧建造的,而地獄是用愚昧鋪成的。

今天,在通往天堂的路上擠滿了很多孩子。其實,好多孩子并不是自己愿意去天堂,而是父母老師的“逼迫”太多;他們不是主動的為自己創造幸福,而是被大人推著,一步一步地走。

幫孩子樹立正確的學習態度很重要。沒有正確的態度,就沒有飽滿的熱情,十足的勁頭,就沒有克服困難的勇氣和力量。

如果一個學生認為自己是為了父母而學,在父母管束稍微松懈的時候,他就會偷懶;如果一個學生認為學習是為了老師,他很可能只學那些他喜歡的老師的課程,只學那些要求嚴格的老師的課程。這樣,對他們的學習百害而無一利,他們會找不到真正的動力,也不能養成良好的學習習慣。

所以孩子們要端正為自己而學的態度,變“要我學”為“我要學”,只有這樣,才能夠從學習中尋找到樂趣,才能夠充滿動力、信心百倍,才能夠為自己創造美好的明天!

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“叮叮叮……”悅耳的上課鈴響起,原本喧鬧的教室霎時變得十分安靜。老師走進教室在黑板上寫到“一粒種子改變世界”。我十分不屑,暗想道:“切,一粒米?開玩笑的吧!”

老師打開電腦,滔滔不絕地向我們介紹袁隆平院士。他被譽為“世界雜交水稻之父”,為我國和世界做出了杰出的貢獻。我越聽越發覺得每一粒種子都有可能成為世界的關鍵,正是發現了那株“野敗”,我們的雜交水稻在1976年實現了畝產700公斤的目標,2004年畝產800公斤的目標提前實現,2011年達到畝產926.6公斤……經過幾十年的努力,從當初的400公斤到現在的3000公斤,可知袁隆平獻出了多少心血啊!

聽到這兒,我不禁想到之前的一件事。那天吃晚飯時,我隨便吃了幾口便走進臥室寫作業了,看到我沒怎么吃飯,媽媽大喊道:“回來吃飯,還剩這么多飯!”“不想吃,沒胃口!”媽媽勃然大怒,拽著我的手回到了餐桌,可我死命不肯,“不就是幾粒米嗎?有什么大驚小怪的!”我理直氣壯地回答。媽媽氣得滿臉通紅,趁她沒注意,我便偷偷溜進房間了。想到這兒,我十分羞愧,發誓以后再也不浪費糧食了。

經過這節課,我們一定會珍惜每一粒米,杜絕浪費;現在認真讀書,長大像袁隆平爺爺一樣成為祖國的“頂梁柱”!

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《正能量:當世界無法改變時改變自己》讀后感

喬曉熙正能量是我們一直在大力弘揚和樹立的一個名詞,究其起源是在奧運火炬傳遞期間,很多博主很微博上發表“點燃正能量,引爆小宇宙!”和“點燃正能量,運氣擋不住”的博文,之后這兩句迅速被網友跟進和模仿,這兩句話也成了時下網絡最熱門的句子。隨后,網友們將點燃正能量的勵志口號與倫敦火炬傳遞結合起來。倫敦奧運火炬成為正能量的代言人,正能量這個詞也在中國流行起來。

在很多工作中的實踐和學習下,我深刻感受到了正能量好比一座“磁場”,可以向外輻射積極和樂觀。擁有正能量的人是自信、值得信賴的。它還可以幫助建立良好的關系,這無疑是一筆巨大的財富。

事實上,我們每個人都有能力引導我們的負能量,找到我們的正能量。無意中閱讀了美國一名名為馬登的作家所著的《正能量:當世界無法改變時改變自己》一書,發現這本書深入淺出,為讀者打開一扇重新認識自己和他人的窗戶,并結合日常生活,教會我們如何正確激發正能量,活出全新的自己,讓我們變得更加自信、充滿活力。

這本書的特點就是通過了一個個生動的小故事,詮釋了如何“改變自己”以獲得成功,并加以適時的評論,為我自身的工作道路也打開了很多的靈感之窗。

如有一個章節叫作《樹立正確的目標,你才會得到想要的》,講述了這么個故事。

有一個年輕人聰明能干,但大學畢業多年仍未找到合適的工作。他來向老師求助并請他指導他。老師了解了年輕人的情況后問:“我可以幫你找個工作,可你喜歡什么樣的工作呢?

”年輕人說:“這就是我找您的原因呀,說實話,我真的不知道自己喜歡做什么?”老師說:

“那就讓我們來看看你的目標吧,10年以后你希望自己成為什么樣的人呢?”

年輕人想了想,說:“好!我希望我能有一份高薪工作,工作幾年后有錢買一套好房子。當然,我還沒有想好自己該怎么去做呢?!?/p>

“沒有目標就不好辦了?!崩蠋煂λf,“你沒有目標,就像你跑到航空公司對售票員說‘給我一張機票’,但你又不說去什么地方,售票員無法賣票給你一樣。所以我只有知道你的目標才能幫你找到工作。

但目的地只有你自己才知道?!?/p>

“在一年后,我想當個**——我就用這作為我的目標吧?,F在你可以告訴我該怎么做了吧?!蹦贻p人說。

老師笑了,說:“年輕人,有目標還要正確呀,依我看,在一年后當個**恐怕很難做到,你這個目標是錯誤的。人生不僅要有目標,而且要正確。這樣,它會促進我們的生活。

”老師的話讓年輕人重新考慮自己的人生目標。然后,他和老師討論了他的職業目標是什么。經過兩個小時的交談,他從老師那里學到了最重要的智慧:在你開始之前,你需要有一個目標,目標是正確的,然后你就可以到達終點。

很快,年輕人就根據自己的特點為自己設定了一個切實可行的目標。很快,年輕人就找到了適合自己的工作。幾年后,年輕人不僅因為享受優惠而買了一套好房子,還當上了一家公司的負責人。

有這樣一句話:你能不能走的遠,看你和誰同行。是的,和你同行的人決定你的行程。

那么,是什么決定了我們人生的目的地呢?告訴你,是目標,一個人有了目標才知道要往**去,但這個目標必須是正確的,只有找準了方向,才能讓自己走向成功的道路。因為正確的目標是一個人行動的標桿,假如將成功比喻成你的目的地的話,要成功就必須給自己“選個地點”。

另一個章節叫作《抓住離自己最近的目標,你就是贏家》,說了這么個故事。

幾個人在果園里摘蘋果,看誰在規定的時間內摘最多的蘋果。如果你想贏得這場比賽,只要選擇離你手最近的蘋果。因此,當一個人有許多成功的道路要走,或有許多目標擺在他面前時,他常常面臨這樣一個問題:

自己該抓住哪個目標才更有勝算呢?

在洪水中,愛和孩子們同時掉進了水里。丈夫只救了妻子。他們10歲的兒子被洪水沖走了??吹郊依锏牟恍?,周圍的人都表示同情。但是,人們開始爭論這樣一個問題:

丈夫為什么不救自己的兒子呢?因為妻子已經年過四十,而孩子還很小。另外,如果妻子走了,她可以再娶一個,但孩子不能。

當一位心理學家聽到這句話時,他也想知道他丈夫是怎么想的。于是他找到丈夫,當面問他。了解心理學家的來意后,丈夫用悲痛的語調答道:“洪水襲來,當時的情形萬分危急,我我根本來不及想先救誰,看到妻子離我最近,我就伸手抓住了她。

我回來的時候,我兒子不見了。他被洪水沖走了。”

說到這,丈夫留下了眼淚?!昂芏嗳寺裨刮覀兎蚱弈苋绦膩G下年幼的孩子,可有誰知道,孩子離我太遠了,要是去救他,說不定一個人都救不回來——至少我救回了妻子?!闭煞蜃詈笳f。

“是呀,畢竟你從洪水中救回了妻子。”心理學家安慰他說。

讀到這里,我其實覺得就解決了一個中國男性千古以來一直難以解決的問題,面對兩個親人同時落水,先救誰?對很多人來說這是一個很難選擇的問題,但丈夫給出了答案:救出最近的一個。

面對洪水,主人公抱緊自己最親近的妻子是最現實、最明智、最有效的。如果他放棄近處的妻子而去救遠處的孩子,最后可能一個人也救不了。英雄的選擇是正確的,因為救一個總比失去兩個好。

主人公在無意中告訴了我們一個成功的定律:當我們面對眾多目標可以選擇的時候,抓住離你最近的目標,你才有可能體現出最大的價值。要實現自己的目標,除了個人的努力、堅持和勇氣,還需要選擇正確的方式。

因為正確的方法讓成功實現得更快些。

這本書分為三個部分,具體闡述如下:第一,消極態度的人不能取得持續的成功,即使是成功,也是暫時的。只有保持積極的態度,我們才能獲得持續成功的能量。其次,自心能極大地激發一個人的斗志和能力。勇氣是人類生活中非常強大的力量。

你越自信,你就越接近成功。第三,你不可能了解這個世界,但你必須明白,在了解自己的基礎上做出決定,是我們準確找到自己的方向,并確保在這個方向上取得成功的原因。而且這本書的每個小標題無不透露著正能量的軌跡,比如《積極的心態,是改變不景氣的能量》、《保持健康向上的心態,世界就沒有殘酷》、《保持該有的自信,把自己適當看高一點》、《實現目標的技巧:將大目標分解》、《有目標有行動,你的世界才會大不同》。

所以推薦大家有空的時候可以讀讀其中的小故事,也可以作為教育的資料,讓正能量真正豎立在心間、影響在行動。

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游戲改變世界讀后感一:游戲改變世界讀后感()因為時間原因本書我有將近100頁沒有閱讀,第四部分只看了一兩個自己感興趣的平行實境游戲介紹。從第三部分開始,作者就在越來越多的介紹給現實帶來改變的游戲,其實這對我來說更有參考價值,我看本書的目的就是因為我想為自己設計一款能激發自己興趣,提高自己學***的游戲系統。

這個想法本身就是另一個讀者在讀完這本書后帶給我的。在這本書的開頭有一張思想地圖,它總結了這本書更有用的內容。此外,很多解釋性的內容和一些游戲示例也非常有趣和有用。

其實我本想做一下摘抄的,但又覺得讀后感還是應該寫一些自己的想法,即使是書上的內容,也用自己的話把自己印象深刻的地方復述出來也是有意義的。第一部分介紹了游戲的兩個目的:提高個人幸福感和建設美好社會。作者用說服性的語言闡述了這樣一種觀點:

游戲一定會逐步發展并擺脫其現在“讓人沉迷上癮”,“破壞社會和諧”,“影響青少年成長”等惡名的。其實游戲當然不僅僅是指電子(手機or電腦)游戲,所以單最后一個“影響青少年成長”的帽子就扣的不正確,或者說不完整,沉迷于游戲確實會影響參與者的現實生活。最好的例子就是賭博,即使拋開錢財不談,那些街邊以一毛一塊為賭資的麻將攤已經成功說明了這項(這些)游戲的魅力。

讓人上癮,讓人興奮,讓人欲罷不能是游戲的特點,并不是缺點。而第一部分作為開頭作者就是總結性的揭示了本書的目的——將游戲化游戲化。利用游戲化拯救我們絕望的現實生活。

應該是在第一章(記不太清了),作者論述了幸福感的**,當然現實的物質享受會給我們帶來幸福感,但這種幸福感很容易“被適應”,之后我們又會覺得生活乏味無聊,即使我們的生活質量已經上升了,我們卻依然覺得索然無味,而高質量的物質生活這一追求不僅不“環?!倍視⑽覀兊纳顜蛭镔|的極端。而人幸福感的**之一“心流”則可以被很好利用,“心流”指的是人全力積極投入一件事情而產生的專注的狀態。當然,如果沉迷于逃避現實的虛擬游戲,我們會有一種流動的狀態,但逃避現實帶來的罪惡感會影響幸福感。

因此,利用游戲現實,產生獲得幸福的心靈流,是提高生活幸福感的正確途徑。另一方面,第一部分給讀者下了游戲的定義:自愿克服各種不必要的障礙,以及游戲的特點:

目標,規則,自愿和反饋??戳擞螒虻亩x才覺得這真的十分值得玩味。原來我們玩游戲是一直在給自己找麻煩,找“障礙”。

我們獲得的快樂來自于克服障礙后的自豪感。第二部分對這一點進行了較為詳細的描述,并將游戲與真實作品進行了有趣的比較。我們玩**游戲,做任務升級,其實也相當于在虛擬的世界里“工作”,而這一工作卻被當做了“玩”,游戲與現實工作的區別是什么?

我覺得除了體力工作外,游戲與現實工作的最大區別就是在于你有沒有獲得快感or成就感。我想任何認真讀第

一、二部分的人都一定會有很多心得。作者提出了很多新穎有趣的想法——玩的對立面不是工作,而是抑郁;靈活樂觀(追求恰當的目標才能獲得幸福),明確的目標可操作性和及時的反饋是積極情緒的**等等。例如,列出數據,這樣讀者就可以看到游戲在人類生活中占據了多大的比重,給我們的生活帶來了多大的變化。

這些數據震驚了我們,我們不禁想,如果真的用這樣的力量來改變現實世界,那么我們作為一個集體也許真的能夠建造巴別塔。其實本書給集體帶來的有用效應后面我很少讀了,前面書中提到我們的幸福感來自他人,而不是自己,或者說自我產生的幸福感難以持續不夠強烈。但既然是帶著明確的目標讀這本書,暫時我已經達到目標,得到啟發了。

我相信游戲化可以給個人和社會帶來巨大的變化,如果我成功了,我也是一個先鋒實驗者。雖然我自己的游戲設計參與者也只有自己,雖然是完全的個性化了(囧),但少了競爭,少了互動的樂趣,少了集體帶來的“epic”,我想一定不算個成功的游戲。不過這也只是個試驗,我努力的將其完善,希望其能給我的人生帶來變化,讓我學***活都能有更多的樂趣。

最后,我不得不提到作者的觀點:意義。所謂意義到底是什么,作者原句翻譯是這樣的:

意義是我們置身比個人更宏大的事業所產生的感覺,是我們的行動比個人性命還重要的信念。有種集體主義的感覺,但其實也可以僅僅把范圍限定在家庭朋友自己愛的人。我不認為找樂子是沒有意義的。在很大程度上,生命的意義并不完全在于創造物質價值。

一個人的生命意味著什么?當前的人生觀給我的答案是進化——變得更好。但其實也似乎經不起太深的推敲。但如果我們借用作者的定義,那么我們作為一個人的生活,就離不開其他人的生活。無論我們的日常行為是影響他人,還是工作和改變世界,這都是意義所在。

這是我們在追求的東西。作者還引用了一位西方哲學家的話:所有的游戲都是有意義的。我想游戲,能讓其參與者獲得積極情緒。

這本身就是正面的意義。通過將這種積極的情感疊加在現實中,我們應該能夠產生更大的意義,讓個人的生活,讓世界,正如這本書所說的——更好。游戲改變世界讀后感二:

游戲改變世界讀后感()說實話,對網絡游戲一直不怎么感冒,十年前大學那會同寢室的室友們先是迷戀“反恐精英”,再后來很多人為了玩“傳奇世界”而不分白天黑夜醉心于網吧,最瘋狂的一個室友在網吧“鏖戰”了三天三夜,花著用來交學費的錢,逃課沉迷其中,最后臨畢業依然欠學校學費而暫時無法拿到畢業證書,該學友原本家庭就條件不好,如此讓我們都只有搖頭的份。當然也有例外,一個浙江溫州的室友據說因玩得好,光賣裝備就賺了5000多塊,還偶爾搞**幫別的同學升級賺錢,看來溫州人確實天生就有做生意的智慧頭腦,360行,行行出狀元,這就是差距。游戲真的有這么大的魔力?

而我屬于意志堅定的“異端”份子,上學那會“傳奇”壓根就沒有碰過,偶爾玩下“反恐精英”也常被高手用“匕首”就給嗚呼了,“極品飛車”依然是最先車仰馬翻,就連最近微信圈很火的經典游戲“***”,也就這兩天玩了10來次,當然名次自然墊底。所以,當很多書友在讀書會上推薦這本《游戲改變世界》時,我的心里一直抵觸,因為游戲從未改變過我。直到本周一,在書蟲的主題書會上,組織者選定了這本《游戲改變世界》來拆解,才消除了我對本書的誤解,所以凡事勿要被表面蒙蔽,勿急于下結論應該成為一種必要的人生態度。

好吧,說重點?!队螒蚋淖兪澜纭分赋觯河螒蚧腔ヂ摃r代的重要趨勢。

游戲化將實現四個目標:更滿意的工作,更自信的成功,更強的社會聯系和更大的意義。如果人們繼續忽視這個游戲,他們就會錯失良機,失去未來。

而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩!看到這幾句話,我又想起那句我時常說的“閱讀消除偏見”,沒錯,你可以不登山,但是你的心中一定要有座山。我可能不玩游戲,但我不能拒絕僅僅憑外表來理解。

在書的扉頁,編者已經為我們用近乎思維導圖的形式把書的重點做了勾勒。除了上述四個目標外,筆者還列舉了游戲的四個決定性特征:目標、自愿參與、反饋系統、規則。

確實,因為這些特征也或是很多人喜歡游戲的原因所在,可立即行動的明確目標和生動直接的反饋。我們經常在政治教課書中講到“主人翁”精神,何為“主人翁”我的理解就是積極的參與感與歸屬感,但這些在現實生活中或許你我并體會不到,我們也會茫然,然而游戲的世界卻做到了,每一個玩家的目標都非常清晰,以及可預期的獎勵反饋等都非常明朗,實現過程的滿足感和實現后的成就感,這種“心流”是多么的美好。讓我們看看游戲化的運作機制:

全心投入的參與機制→游戲化;實時反饋的激勵機制→游戲化;與陌生人結盟打造更強大社區的團隊機制→游戲化;讓快樂成為習慣的可持續性→游戲化。到此我真的很佩服作者的思維智慧,正所謂拋磚引玉,舉一反三,如此這些若運用在我們生活、工作中又會怎樣?目標明確,方法正確,實時給予激勵反饋,充分的團隊協作,培養一種積極向上的精神,樂觀的心態,把虛擬的游戲世界中的玩法、機制嫁接到生活中,這才是智慧人生。

采用游戲化的方式,時時給自己定個目標,當其階段性完成時給自己一個小的獎勵,這才會激起不斷的動力。讓游戲改變我們的積極情緒:敬畏、愛、解脫、快樂和驕傲。

在書的最后,作者也為我們列出了互聯網時代游戲化的現實價值:可持續的參與式經濟、偉大的人人時代、認知盈余的紅利、超級合作者。這更讓我們對游戲,尤其是互聯網時代“游戲化”的世界充滿了信心與期待,當一切變得更便捷自由,人人都可參與其中,個人創造力得到極大體現,社會相互分工協作變得更密切,世界又將會怎樣呢?

閱讀引發思考,答案自己尋找?!队螒蚋淖兪澜纭穼τ谖疫@種非“游戲玩家”來說也確實啟發了自己的思維認知,將可立即行動的明確目標和生動直接的反饋與現實嫁接,“游戲化”生存,虛擬與現實并非那么遙遠。但我們也要思考的是,當一切變得“目的化”后,而現實又未必能像游戲世界那樣快速反饋,我們是否又將陷入痛苦與失落中。

所以,明白幸福的意義,讓幸福成為一種***才是人生路上最當修煉的。游戲改變世界讀后感三:游戲改變世界讀后感()這是一本游戲專業的技術書,我作為這個行業的門外漢讀起來略微有些吃力,所以我只花了些時間來泛讀,意外的是這本書給了我一些驚喜,甚至改變了我對游戲的看法。

在我看來,游戲不再是玩物喪志,不再只代表消磨時光。游戲與管理有著很微妙的關系。人之所以喜歡游戲勝于工作,是因為管理者提供的工作或者對工作的管理有不如游戲之處。

我很傻很天真的想,如果我們管理者努力把工作變得更像游戲,不是可以讓員工更喜歡工作么?游戲能讓我們集中精力,其程度幾乎高于所有其他事情我們可以連續專注的時間。集中專注又可以理解為全情投入,越是投入越是更有感觸。

在游戲中,總能感覺自己在做著一件擅長并享受的事情,雖然游戲有很多關卡要努力、有很多困難有克服、有許多目標要實現,我們沒有覺得累。所以,在今天這個讓人焦慮的社會,游戲似乎提高了人們的幸福感。曾以為游戲是為了逃避現實,原來這也有新解,事實是人們都清晰游戲無法逃離現實,所以游戲只是轉換了下思維,臨時跳出現實,為的是更好的回到現實,更主動的讓現實更有價值。

從這點講,游戲甚至為個人和社會的進步增磚添瓦。游戲值得我們去研究,因為游戲抓住了人們的心。員工的心,我們管理者如何去抓?

在游戲里,我們似乎更執著。相比現實生活中我們經受失敗打擊時的表現,在游戲中我們不但更從容,而且自己的潛能更容易被失敗所激發。我們會一次次嘗試,為了更持久的游戲、更艱巨的目標、更復雜的挑戰。

在游戲中我們更自信,我們有信心繼續嘗試下去可能會成功。有句話說,成功跌歘和比成功本身更刺激。一個交際花在游戲中可能沉默寡言,一個不善言辭的人在游戲中卻可能有強大的社交影響。

我反問,究竟怎樣的人是內向、怎樣的人是外向?究竟是人的內心決定你的性格、還是你的行為決定你的性格?換句話說,一個有表達欲望卻沒表達的人,和一個沒表達欲望卻表達了的人,誰更善于表達?

我想這樣問來問去,連我自己也不知道我是內向或者外向、善于表達還是不善表達了。而游戲給了我們更強大更真實的社會交際感覺,在游戲中似乎能讓我們更清晰自己是個怎樣的人,這在今天物欲橫飛已被吞噬原則的社會中太寶貴了,至少不用去裝,而是可以表現真實的自己。游戲中我們能和陌生人結盟,現實中我們卻只剩下隔閡。

游戲中我們甘愿與陌生人分享、請教,現實中總在衡量利弊是非。游戲中只要我們愿意就可以跟陌生人結盟,現實中愿不愿意都結不了盟。所以從另外一個角度來講,游戲也是很現實的,至少它告訴我們,人類生活在真實世界中實在太孤獨了。

游戲的實時反饋體現了及時、公平,與現實工作中的激勵機制相比,這讓我們的管理者汗顏。在游戲中,我們不會擔心不公平、不會擔心潛規則、不會擔心有貓膩,玩家的每一點成績都會得到及時持續的反饋,或者加分、或者獎勵、或者升級。瞬時積極的反饋能讓我們更努力,更成功的完成更艱巨的挑戰。

由此,已良性循環。不管你玩或者不玩游戲,不可否認我們身邊很多人喜愛著玩游戲;不管你玩或者不玩游戲,不可否認有些游戲對我們會有**力;不管你玩或者不玩游戲,不可否認游戲影響著很多人,并改變著世界。讀書有感,一家之言。

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“鋤禾日當午,汗滴禾下土,誰知盤中餐,粒粒皆辛苦。”相信每個人都聽過這首詩,這首詩教育我們要珍惜糧食?!队靡涣7N子改變世界》這一篇文章中就是要讓我們好好學習,做一個和文中的袁隆平一樣有著偉大理想的人。

“用一粒種子改變世界”是袁隆平的理想。他在平凡的幾十年中用不平凡的科學發現和偉大科技成就讓人類不餓肚子。被人們冠以了許多美名,如“雜交水稻之父”。袁隆平為了培育雜交水稻,他和妻子一起找雄性不育的植株。在14000多個稻穗中只找到了6株。袁隆平這種不畏艱辛,為了讓人類過上幸福的生活而把自己暴露在炎炎烈日中,這種舉動讓我對袁隆平禁不住產生更加崇高的敬意。

還有一次,袁隆平種在試驗田里的秧苗競全部被人連根拔起!他不甘心自己的心血就這樣消失了,就用手扒開試驗田中的污泥,尋找活下來的秧苗,終于工夫不負有心人,他找到了5株奄奄一息的秧苗。他的這種不認輸、不怕苦、不怕累的品質讓我肅然起敬。

經過多年付出的勞動和汗水后,袁隆平終于培育出了“三系雜交稻”。雜交水稻大面積推廣應用,為世界糧食短缺做出了巨大的'貢獻。袁隆平的這種愛國精神讓我為我和他一樣是中國人而感到自豪。

我是中國人,我們都是中國人,難道你不因為我們是中國人而感到自豪嗎?只是小小幾株秧苗,卻解決了全世界人的糧食問題。我決定小時候要好好學習,長大后要和袁隆平一樣為祖國獻出我的一份力量!讀《一粒種子改變世界》有感 篇3

寒假中我認真閱讀了《我的祖國》這本書,當我讀到《一粒種子改變世界》這篇文章時深受感動。從中我知道了自從盤古開辟了天地,女媧創造了人類,人們就開始了與饑餓的戰斗。數千年過去了,人們依然沒有從根本解決糧食問題。

如今,已經是21世紀,全世界將目光投向了中國。人口占了世界的22%的第一人口大國,耕地的面積卻只有世界耕地的7%!外國人預言中國根本沒有辦法養活13億人口。面對嚴峻的考驗,殘酷的現實,在這片古老的土地上爆發了一場“綠色革命”。

那是一粒神奇的種子,它改變了現實;改變了中國;改變了世界!它順利地將水稻畝產提高了500公斤,是原來的三倍。這次的產量提高解決了1億多人的糧食問題,為中國做出了重大貢獻!

可是,又是誰,送來了這粒魔法種子?他,就是袁隆平爺爺,是中國的大英雄,世界的大英雄!

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讀《游戲改變世界》讀后感1000字:

看到這本書的名字,便用一貫的思維把游戲局限于網絡,所以覺得驚奇,游戲竟能改變世界。其實不然,是自己狹隘地理解游戲這個詞以致曲解作者的表達。不過,我發現,以游戲一詞在理解范圍上的拓展作為筆記的思路來進行還比較清晰。

我們在看到游戲時很容易聯想到的應該就是網絡上各種游戲了吧,各種類型的游戲應有盡有,而網絡游戲真正帶來的作用倒不全是令人接受的。很多時候玩游戲被理解為耽誤正常工作、學習生活的事,不可排除的是有些情況的確如此,但我們不能忽略游戲可以給我們帶來的巨大作用,尤其未來游戲以新的形式與內容出現時,我們會感嘆游戲能夠產生更多更積極的影響。起初,對于游戲的正面評價我們基本是停留在游戲所帶來的愉悅上,因為很多人可以在游戲中宣泄負面情緒,釋放壓力,而當我們考慮更多類型的游戲的時候,會發現游戲中不僅存在著樂趣,還有更多現實意義。比如某個游戲中的玩家形成一個社交網絡,很多不同性格的人都可以借此與其他人發生連結,即使是最陌生的陌生人,也愿意分享彼此的游戲體驗。我們會發現游戲使很多人產生了親社會情感,或者通過在游戲中一起做事擁有了社會臨場感??梢?,即使是網絡游戲,也具有對現實生活有積極影響的參考價值。

而游戲又豈止網絡游戲,生活中處處可以看見不同類型的游戲。把游戲所需的參與、反饋、規則和目標這四大特征套用到實際生活的各類事情上,就會發現游戲無處不在。

用游戲化的思維看待一些原本覺得枯燥的事,在某種程度上來說,能促使自己去完成任務。當然,完成的過程依賴于激勵機制,即時的反饋讓人產生持續的動力,但不一定是自己主動去做。我們更期待的是,用游戲的模式來幫助我們形成一個積極主動、自成目的的做事方法,以內在的動力督促自己完成任務。如果你有足夠的情趣,也同樣會激勵自己。讀后感·比如把一件普通的日常行動與宏大的目標相聯系,為生話增加意義,由此帶來的華麗制勝會超過一般意義上的驕傲和自豪。所以我們逐漸傾向于運用游戲化思維,借助游戲的形式更好地參與社會生活。它給人帶來諸如認知優勢、人際優勢、情感優勢等優勢,可以真正對生產力起到促進作用,作者所描述的重塑世界文明的宏大目標也會實現。

由單一的網絡游戲到泛指的生活中的游戲,我一直在用游戲描述,如果同時替換為現實的話,就從用游戲化思維看現實和虛擬變成了現實與更好的現實的比較,更好的現實的意義不需要再贅述,只是把它作為一個中間概念來用。接著把現實替換為虛擬,就變成了虛擬世界與更好的虛擬世界的比較。如此來看,變成了哲學層面上的東西。我們無法確定自己所認為的真實世界是否真實,我們是否同網絡中的人物一樣被其他稱為上帝或其他名字的存在控制著,所以現實與虛擬的區別不復存在。如果我們要在虛擬和更好的虛擬之間做出選擇,那應該是更好的虛擬世界。我們無法確定世界的真實性,只能反過來思考自我的真實,確定哪一個為真正的我,并為此選擇存在的方式、意義。

這樣看來,游戲并非玩樂的游戲,游戲改變了人,也將改變世界。

? 改變世界的信息材料讀后感 ?

這本書買回來已經有好幾月了,兩個月前看完了第一遍,然后這個月再看了一遍。在第一遍的過程中是懷著新奇的心情去瀏覽整本書的,看完之后得到的結論是: “哦,原來產品經理是這樣開展工作的”。在讀完第一遍和第二遍的間隙,我補充了很多產品經理工作內容和工作技巧方面的知識,在這個基礎上再來看第二遍的時 候得到的結論是“是啊,原來產品經理應該這樣去開展工作”。整本書看下去,能看出王堅豐富的工作經驗和很廣的知識面,反正是大牛一個哈。以下是個人覺得這 本書主要的三個特點: 1.條理清晰,邏輯分明。整書采用了產品開發流程的順序來區分三大部分: 1)Pre-Alpha部分 講的是互聯網產品經理是誰,是干什么的,什么樣的人適合做這個職位。這個對于沒有產品經理的工作經驗的人來說(我就是其中一個)非常有用。 2)Alpha部分 以產品的生命周期為主線,穿插產品經理的具體工作內容并做出詳細地描述。 3)Beta 部分 從個人修養方面講述了產品經理在實質工作之外需要具備的素質和特質。 2.圖文并茂,案例生動。全彩印刷帶來了良好的閱讀體驗,雖然定價是55元,網上買的話還是低于50元的。更重要的是王堅講故事的能力一流,書里有大量的案例來說明和支撐作者的觀點,并沒有像其它一部分書那樣只是一味地說教而沒有實實在在的東西。案例增加了閱讀的趣味性,也更容易理解。 3.擴展知識,授人以漁。書中不僅僅提到了實用的方法,也提到了很多的工具。如: 1)網站分析工具:Google ANALYTICS, Firebug, YSlow【這網站最近打不開了】 2)簡易的項目管理工具:Basecamp 3)分析方法:成本效益分析、帕雷托分析、5W1H分析 SWOT分析,墨菲定律等等。 這些分析在項目管理的時候也經常用到。 如果硬要吹毛求疵來找碴的話,以下的'2個方面應該就是了: 1.書名。 感覺“結網”這個副標題有點讓人不知所云,個人感覺直接去掉這個副標題效果更好。 2.有2個圖表不夠清晰。這是印刷問題,如:P145中的“用電子表格框算數據” 三種顏色標得不夠清晰,看不太清楚,也沒注明第1個月的數據是不好填上預測數據的。P161的“產品功能點的成本效益分析”,圖左下角成本由下往上應該是 成本從高到低而不是從低到高,簡單來說,原點應該是成本最低和效益最低才對?!窘涀髡叽_認之后,此處是對的。】 通過此書,我發現產品經理和項目管理的工作內容在需求分析、溝通管理、風險管理方面的工具和技能是相通的。比如需求分析的方法、溝通技能的要求等 等。這樣想的話,王堅對內容的規劃做得非常好,考慮到目標讀者的不同,各方面的內容都有涉及到。這讓我產生了寫一篇項目經理和產品經理相同工作技能的文 章,需要點時間好好總結一下。 PS: 1. 曾經在深圳pmcaff活動上與王堅見過一面,有點小激動啊。也有過短時間的交流,感覺他是一個比較低調又非常真誠的人。曾經說過要寫一篇讀后感給他,但一直拖到了現在,汗一個。 2. 今天在豆瓣上看到這本書出第二版了(右側的圖即是),據說添加了49.99%的新內容。不錯,這幾天得趕緊入手一本!

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我一直把創客當成是diy,可能的原因是我在童年時候diy小泥人、diy電動船的印象還牢牢的停留在記憶深處。

在看過《創客》之后,我才發現自己錯的離譜。創客不僅是diy,更是山寨。我為自己的無知和膚淺感到多么無畏和驕傲。

我第一次接觸互聯網是在我高中一年級的計算機課上,那是在2003年。我也不知道自己算是第幾代的弄潮兒,而且互聯網的影響之深之廣也不用我在這里過多浪費筆墨。因為自身原因,我始終認為互聯網太過于虛擬,每天上網所做的事情就是看新聞、看**、看電影、看空間,弄得我在思考現實與虛擬的時候總感覺自己變成了透明人了,在電腦屏幕面前給虛擬化了,思維完全進入了網絡的另一端——在某個遙遠的地方,有無數的新聞,有香艷的**,有精彩的電影,有可供窺探的空間,比日常的工廠生活活色生香多了。

總之,我只是一個互聯網前的接受者,接受各種超出我需要的信息,但我不能停止。

事實上,我們應該把互聯網當作改變我們自己和社會的工具?;ヂ摼W承載了信息傳播了信息,創造了無比龐大的網上社區,包容了五花八門的各種知識,就分享信息來說,我們比古代的君王更加幸福,感謝科技讓我們享受到千里一念間的快感。有了互聯網,我們就有了一個網絡社區,各種信息充斥著網絡,一種開源的精神和組織?;ヂ摼W是一個巨大的平臺,比現實世界更便捷的是信息交流和復殖的無限可能。

我相信我們只利用了互聯網的無限可能中的一小部分,并且我確信,第三次工業革命是由互聯網和計算機技術開啟的,但我們今天所看到的還遠遠不是革命的終點,應該只是一個神奇的開端,引導我們去探索、去改變世界。

更加深入的變更,將來自于工具的發展和我們的組織。

3d打印、激光切割、數控加工、開源硬件為個性化、定制化生產提供了可能性,也激發了人們的動手欲望,人人都有自我創造的可能性,更加有創意的人就成為了創客——與富士康等等工廠流水線上的工人相對應,我相信現在的流水線工人已經不能滿足年輕人的需求了!或許很多人都認識到我們的3d打印技術還是那么的薄弱,僅僅可以利用少數的幾種材料,外觀粗糙,速度奇慢,但是需要相信物理世界還有很多的潛力可以挖掘,最終的某一天,一定會創造出廉價、高效的實體復制機——一種可以復制幾乎任何材料的實體的機器。

互聯網上的知識可以自我創新。在現實世界中,與你共事的人往往不是最好的,只是公司能找到的合格人才。大多數聰明人在別處工作,也為其他公司工作,而互聯網是幫助你找到合適合作伙伴的最佳途徑。

開源社區中通過無數優秀貢獻者的無縫合作,可以創造出更多的知識,新知識又在創客主導的實踐中不斷得到復制、檢驗、改善、提升?;ヂ摼W與制造業、比特與原子構成了一個相互促進、相互促進的封閉循環。

我相信未來將是比特和原子的結合。

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在之前的文章中已經提過,游戲化=有趣好玩+價值感+激勵機制。

如何好玩有趣?本書介紹了很多方式,可以改變游戲規則(如偷摸地干、比賽),可以通過角色扮演讓玩家身份錯位(如和媽媽一起組隊打游戲,我們變成了“戰友”),可以通過搞笑滑稽的動畫來化解失敗的尷尬、增加失敗的樂趣,可以通過虛擬社交來排解孤獨感(哪怕是“一起各自玩”,也會讓玩家感受到相互陪伴的“社會臨場感”)等。

價值感其實也是個可以操控的東西。利用“虛擬目標”和“真實組隊”,就可以營造出價值感。如王者榮耀組隊去推塔。在團隊協作中,依附的團體越大,個人獲得的價值感越大。此外,作者還提出,在團隊中的虛擬互助行為,也會增加個體在現實中的親社會行為(關于這一點,我個人表示需驗證)。

激勵的方式在以往的文章和研究中也有過很多的探討。這里只想說一點,實時反饋的激勵效果可能比我們想象的要大。游戲的實時反饋機制,會讓玩家在游戲中欲罷不能。如果在工作生活中存在實時反饋機制,會怎樣呢?最近在一篇文章中看到介紹,《過勞時代》一書開了個腦洞,如果我們的工資不是按月支付、而是按秒計算。每個人面前有個計時器,每多工作一秒,就會顯示出你的賬戶上多出來的秒工資。這會帶來什么變化?由于實時激勵,每秒工資可視化,大多數人會因為碎片時間也能掙錢,而工作到筋疲力盡!所以,想讓人一直做一件事不停下來,就把付出和收獲實時展示出來就可以!

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在這次中隊活動中,我看了一篇繪本:《一粒種子改變世界》。它講的是袁隆平的故事:袁隆平出生于一個普通家庭,袁隆平小時候就很愛問一些老師都回答不上的問題。見老師無能為力,他就要自己尋找答案。多年后,全國鬧饑荒,他要種植雜交水稻,可怎么也找不到材料,他跨越許多城市,通過幾年的努力,他終于找到了材料,并成功研制出人工種植的雜交水稻,解決了人們吃不飽飯的問題。袁隆平,一個普普通通的人卻為全世界做出了不平凡的貢獻,袁隆平的一生都在研究雜交水稻,可又有誰了解他研究的辛苦呢?袁隆平爺爺是一個堅持不懈的人,一個偉大的人,他努力幾年研制出了雜交水稻,在這幾年中,他并沒有放棄,我們要像袁隆平爺爺學習,要向他致敬!

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談及游戲,家長們會深惡痛疾,仿佛游戲是將自己善良的孩子引入歧途的惡魔;談及游戲,女生們也會憤憤不滿,仿佛游戲是剝奪男友陪伴自己時間的第三者。不癡迷于游戲的人很難以理解游戲到底有什么樣的魔力,然而《游戲改變世界》這本書中,簡·麥格尼格爾幫助我們更好地理解了游戲,并且改變了對游戲的看法。

游戲這一虛擬的產品一直以來似乎都是人們用來逃避現實的,但是在書中,雖然作者開始便提出“現實已破碎”,卻并沒有鼓勵大家“出世”,相反是倡導人們通過游戲來達到“入世”的目的,并且提出游戲具有修補現實的功能,最終將帶領我們重塑人類文明。雖然游戲是虛擬的,但玩家從游戲中獲得的積極情緒是真實的

關于《游戲改變世界》這本書,想談兩點:

一、國外vs國內

實世上,書中列出的許多游戲,如平行現實游戲、維基風格的眾包協作游戲,甚至社交**游戲,都于我們之前的概念中的游戲有所不同,但更多的是與現實生活相關。在書中,我看到了外國人玩游戲的方式,合作的精神和游戲的精神,但在第二個想法,如果同樣的游戲方在中國市場,會有同樣的效果嗎?雖然我不是忠實的游戲玩家,也對游戲鮮有思考,但我也大致可以**到結果,答案是否定的。

與外國人相比,我們似乎對生活缺乏一些興趣,缺乏創新思維和游戲精神。所以,對于這個游戲,有些人發現了其中蘊含的巨大能量,而另一些人則被困在其中

這一點談開了,太過龐大,會涉及到文化差異等問題,鑒于自己能力問題,于是只能淺嘗輒止,只寫了一些表面的東西,而我真正想說的是下面的第二點,關于微信的游戲中心。

二、微信

微信5。0安裝完成后迎接每一位用戶的不再僅僅是熟悉的星球與人的界面,而是“***”的頁面,在我安裝完5。當我看到0之后莫名其妙地彈出的窗口時,我可以說我茫然不知所措,不知如何是好,所以幾秒鐘后我就死了,然后我發現微信有了一個額外的游戲中心。

從***到天天愛消除,到天天連萌,到節奏大師,到天天酷跑,似乎每一款游戲我都曾沉迷過一小段時間,其中最迷戀的便是節奏大師。而看完了這本書后,才萌發出一種想法,微信游戲為什么引爆了一股全新的全民游戲的熱潮?結合書中的內容,加上自己的體會,總結出以下原因。

一、平臺優勢。其實微信游戲都不是創新性的游戲,像***甚至可以稱得上是古老的游戲,為什么這些游戲聚集在微信這里突然就死灰復燃,其背后的能量**便是微信的3億用戶。利用微信平臺的游勢,每個使用微信的人都知道有這樣一個游戲中心,即使只有一小部分人玩游戲,也會形成一個很難與個人游戲相匹配的用戶群。

此外,在微信平臺上,用戶不需要單獨打開應用程序玩游戲,而是可以在等待朋友回復信息的同時,直接從微信門戶進入游戲,更加方便。

二、社交性。社會交往是人的本性,特別是在當今時代,我們的行為很大程度上受到社會交往的影響。我們不再只是做自己喜歡做的事,更多的是做朋友們正在做的事,和他們交流和分享。在微信游戲的每款游戲中,我們都可以看到社交的因素,從游戲排名到好友護送愛心,再到分數超過好友后的“告訴ta”。

三、單機小游戲?,F在不僅現實是破碎的,我們的時間也是碎片化的,基于手機的移動互聯更是如此,相對于大型的游,也許單機小游戲更加適合打磨時間,我們可以用幾分鐘甚至不到一分鐘時間就解決一場微信上的游戲。

四、異步游戲。微信上所有的游戲都是異步的,也就是說我們不需要朋友一起玩**,同時我們下次登錄游戲時可以刷新分數排名,從中可以看到我們和朋友之間的聯系。

五、實時反饋。微信中每款游戲界面的設計都可圈可點,***中打中飛機時的音效,天天連萌和天天愛消除中每消除兩個標志出現的絢麗畫面及聲音,天天跑酷中跑到好友最高分的路程顯示自己超過好友,節奏大師中完美的擊中音符時界面上絢爛的綠光,我們在游戲的過程中可以即時感受到游戲帶來的成就感,從反饋中得到更多的激勵。

微信的游戲中心還在不斷提醒我們更新最新的游戲,除了微信游戲,還有無數玩家沉迷于別的絡游戲中,游戲似乎真的與我們的日常生活息息相關,而游戲中的正能量卻蠢蠢欲動,亟待人們的進一步探索與發覺……

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喬布斯,用了大概30多年的時間,開創了3家公司,在電腦科技、電影動畫、數碼音樂領域都成為了行業泰斗級人物。他是個極具魅力的演講高手,又是一個設計天才,還是談判桌上的贏家,又在公司經營上有自己獨到的見解,且不談論他的性格缺陷,那是他自己的成長歷程,且來看看從他的歷程中我們能從中得到什么啟發。

喬布斯為什么會那么輝煌?很多人說到了跟他的被收養經歷有關,他想做出一些東西來證明自己,其實,就像黃巾起義,反清復明的這些人,他們內心最真實的想法應該是:自我實現。在每個人自我實現的過程中,也多多少少影響了這個世界。其實我們每個人都渴望實現自我,但是我們的這種想法常常會在我們貪圖安逸、穩定的時候悄悄隱逸遁形。

喬布斯是個絕對的設計天才,他的iMAC,他的Ipot,他的Iphone,都是一場令人驚呼的視覺盛宴。他曾有說過,做設計,不是你想出新的東西,而是你要熟悉整個行業,了解他的本質。我想,正是他的設計抓住了所謂的靈魂,才能讓美學至上,簡約便利的產品出世,也有了蘋果產品的特色,很多品牌也是一樣,他們的設計都有著自己核心靈魂,就如世界著名品牌PRADA,它的產品追逐的是女強人的內心感受,而Annasui,闡釋的是每個女人都有個白雪公主的夢。

喬布斯是個演講高手,他的產品展銷會從來都是收效頗豐的自我代言廣告,他的演講,既不彩排也不準備稿件。但是絕對讓聽眾熱情高漲,心潮澎湃。是什么魔力可以讓喬布斯的展銷會輕而易舉地擄獲人心?我想與以下幾點分不開:1.蘋果第一流的產品2他對科技創新的熱情與執著3無與倫比的個人魅力4幽默詼諧的語言。

喬布斯的商業頭腦也讓人嘆為觀止,20來歲開創蘋果,24歲成為億萬富翁,剛剛進駐音樂產品領域,一年之內,掌握音樂產品行業主動脈;一次有一次創造票房最高的電影動畫。是什么讓他可以如此犀利?與他對市場的超凡預見力分不開;與他對完美卓越的執著分不開,更與他將科技轉化為商業利潤的能力分不開。

喬布斯的經營理念也讓人耳目一新,他說,我們的制度就是沒有制度,但是這不代表我們沒有過程。他追求的是嬉皮士的那種自由,拒絕恪守條條框框,創造人性化的工作環境,但是卻有最具挑戰的高指標高要求。同時,他是個成功的領導者,他能發現人才,聚攏人才,并能帶領著團隊為了一個個艱巨的夢想進軍。他的注意力在哪里?創新!并且帶領著一個團隊去創新!

這么多超出一般人的作為,是什么讓他一直保持清醒的頭腦?他曾說,我每天都在思索我在做什么。是的,反思能讓我們保持清醒的頭腦,不會在前行的路上迷失!多點反思,長成自己最真實的樣子!

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《一粒種子改變世界:袁隆平的故事》講述的是我國研究與發展雜交水稻的開創者、被譽為“雜交水稻之父”袁隆平一生的執著追求。他從一個好學愛問的孩子成為世界上第一個成功利用水稻雜交優勢的科學家。幾十年來,他的研究成果不僅解決了中國十幾億人口的吃飯問題,保證了國家糧食安全,還為世界糧食供給作出了杰出貢獻。2019年9月,袁隆平被授予“共和國勛章”。

為了水稻增產,袁隆平不停地查資料,搞水稻直播實驗。他還向農民請教,了解到農民的迫切需求,那就是高產的水稻種子。他在觀察了上萬株水稻后,終于發現了一株穗大顆粒飽滿的稻株,本以為選到了優良的品種就可以增加糧食,結果播種后沒有一株像以前那么飽滿。

袁隆平爺爺就開始琢磨,為什么沒有一株像之前的那一株一樣飽滿呢?原來那是個天然雜交水稻,袁隆平爺爺又想,為什么我們不能做人工雜交水稻呢!當時選種要找到天然雄性不育水稻,但這并不是一件簡單的事。歷盡千辛萬苦,中國第1代雜交水稻在1973年誕生,第2代、第3代也相繼誕生,這些都是用艱辛和汗水換來的成果。

而一位偉大的科學家從不會因為有了驚人的成績就停下腳步,袁隆平爺爺也是如此。后來,袁隆平爺爺又研制出了海水稻,耐鹽堿、抗蟲害、抗倒伏,所產稻米呈胭脂紅。如果大力推廣海水稻的話,西北的鹽堿地也許就會變成萬畝良田。

雖然袁隆平爺爺兒時的夢想實現了,但這個不知疲倦的追夢人又有了更大的夢想——禾下乘涼夢。讓水稻長得像高粱那么高,穗子像掃把那么長,谷粒像花生米那么大?;顑焊衫哿说霓r民還可以坐在底下乘涼、談天、下棋......

現在,雜交水稻的推廣不僅解決了中國的糧食自給的難題,也為世界糧食安全作出了杰出貢獻,人們尊稱他為“雜交水稻之父”。雜交水稻的推廣,讓更多國家的吃不飽飯的孩子們有希望不用再忍受饑餓的痛苦,可以和我們一樣開心地上學,和小伙伴們在陽光下自由地奔跑。

2021年5月22日,91歲的袁隆平爺爺離開了我們。一顆巨星在地球隕落了,但在浩瀚的宇宙里,初夏的天秤座方向,“袁隆平星”永遠閃耀。細看稻菽千重浪,吃米不忘育種人。您的一生走的路很短,始終沒有走出那塊稻田;您的一生走的路很長,您從稻田走向了千家萬戶。您用一生的奔忙,換來了天下富足,換來了滿地芬芳。

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上周讀了一本《一粒種子改變世界》的繪本故事,讓我認識了“水稻之父”袁隆平爺爺。

出于對我的好奇,媽媽帶我和弟弟去沿山村體驗割稻谷,近距離地觀察稻谷我才發現:書中說的“滿地黃金”真是名不虛傳,一眼望不到邊的稻谷就像一片金色的海洋,沉甸甸地稻穗彎著腰,好像在說:“歡迎你們,小朋友?!?/p>

體驗的第一個項目是割稻,我手拿鐮刀,有模有樣地模仿著農民伯伯的樣子,不一會兒就割了一大堆。

接著是打稻谷,在機器上摔打稻谷,只見一粒粒圓滾滾的谷粒滾到一堆,好像一群可愛的胖娃娃。

愉快的時光總是短暫的,要回家了,我戀戀不舍地坐上了車。經過這次體驗,我深深體會到了農民伯伯的不易,更要向袁隆平爺爺致敬。以后我要做一個不浪費食物,珍惜糧食的好孩子。

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成型1601喬偉琦

文摘:這本書涉及石墨烯的所有方面-歷史,基本特征,生產方法和應用。本書為石墨烯應用行業的讀者提供了學習經驗。

石墨烯研究領域廣泛而迅速的發展,本書為讀者提供了足夠的知識,使其在石墨烯領域的研究開發和應用得以探索。

一、本書內容

石墨烯的歷史

最初,科學家試圖用化學剝離法來制備石墨烯。他們將大原子或大分子嵌入石墨中,產生石墨層間化合物。在其三維結構中,每一層石墨都可以看作是單層石墨烯。

化學反應后,除去嵌入的原子或大分子,得到一堆石墨烯污泥。由于難以分析和控制泥漿的物理性質,科學家們沒有繼續進行這項研究。還有一些科學家采用化學氣相沉積法,將石墨烯薄膜外延生長于各種各樣的基板上,但初期品質并不優良。

2004年,來自曼徹斯特大學和切爾諾戈洛夫卡微電子研究所的兩個物理小組合作分離了石墨烯平面。海姆和團隊成員偶然地發現了一種簡單易行的制備石墨烯的新方法。他們把石墨片放在塑料膠帶里,把膠帶繞在石墨片的邊上,撕成兩半。

通過重復這個過程,我們可以得到越來越薄的石墨烯薄片,而一些樣品只由一層碳原子構成——他們形成石墨烯。當然,僅僅制備是不夠的。通常,石墨烯會隱藏于一大堆石墨殘渣中,很難緊貼在基板上;所以要找到相當數量的石墨烯,猶如大海撈針。

甚至在范圍小到1cm2的區域內,使用尖端科技都無法找到。哈伊姆的秘密是,如果把石頭放在硅片上一定厚度的氧化硅上。利用光波的干涉效應,我們可以在光學顯微鏡下有效地找到這些石墨烯。

20xx年,曼徹斯特大學的同一團隊和哥倫比亞大學的研究人員證實,石墨烯的準粒子是無質量的迪拉克費米子。類似的發現導致了石墨烯研究的熱潮。從那時起,上百位才學兼優的研究者踏進這一嶄新領域。

現在,眾所周知,當石墨被刮掉時,就像用鉛筆畫一條線一樣,會產生細小的石墨烯碎片,同時會產生大量的殘渣。直到2004年405年,還沒有人注意到這些碎片的用處,所以石墨烯的發現應該歸功于海姆團隊,他發現了一顆閃耀的固態物理學新星。

石墨烯的基本特性

石墨烯最大的特點是電子運動的速度是光速的1300,遠遠快于一般導體中的電子運動速度。這使得石墨烯中的電子,或更準確地,應稱為”載荷子”的性質和相對論中的中微子非常相似。為了進一步解釋石墨烯中載流子的特殊性質,我們首先對相對論量子力學或量子電動力學進行了一些理解。

經典物理學中,一個能量較低的電子遇到勢壘的時候,如果能量不足以讓它爬升到勢壘的頂端,那它就只能待在這一側;在量子力學中,電子在某種程度上是可以看作是分布在空間各處的波。當它遇到障礙物時,有可能以某種方式穿透它,這是一個介于0和1之間的數字。當石墨烯中的電子波以極快的速度移動到勢壘前面時,需要用量子電動力學來解釋。量子電動力學做出了一個更令人驚訝的**:

電子波能百分百地出現在勢壘的另一側。此外,研究還發現,盡管只有一層原子很厚,但石墨烯具有相當大的不透明度:它可以吸收大約%的可見光。

而這也是石墨烯中載荷子相對論性的體現。哥倫比亞大學的兩位中國科學家最近發現,鉛筆石墨中一種叫做石墨烯的二維碳原子晶體比鉆石還要堅硬,其強度是世界上最好的鋼的100倍。這種物質為”太空電梯”超韌纜線的制造打開了一扇”阿里巴巴”之門,讓科學家夢寐以求的萬英里長太空電梯可能成為現實。

石墨烯還具有超高的強度。碳原子間的強大作用力使其成為目前已知的機械強度最高的材料,在新型高強度復合材料中有著廣泛的應用前景。石墨烯具優良好的導電性和高的透光性,使其在透明導電薄膜的應用上獨樹一幟,在液晶顯示器和太陽能電池領域具優重要的應用價值。此外,石墨烯在高靈敏度傳感器和高性能儲能器件中顯示出誘人的應用前景。

石墨烯應用前景

一。從幻想到現實,最有希望的應用是可用于手機和其他設備的柔性電子屏幕。石墨烯具有良好的電子化學穩定性、柔韌性和透明性,是制備共扼聚合物發光電池最合適的材料。

該技術已獲得了初步成功并很快能面向市場。電子巨頭三星(samsung)是眾多對這項技術感興趣的公司之一,蘋果希望從中分一杯羹,但其速度似乎落后于三星。與只有兩項專利的蘋果相比,三星擁有38項與石墨烯相關的專利。

在這之前,蘋果己經通過使用錮錫氧化物來制造第一款觸屏手機。

2.另一項可能的未來應用是制造具備超高機械強度的石墨烯復合材料,用于建筑物、汽車、輪船、漁船、飛機、宇宙飛船及機器人等。如此一來,加來道雄表示石墨烯將改變我們的生活方式的說辭便不足為怪了。

3.另一項未來應用似乎可替代傳統的、通過與空氣產生共振而發出聲音的揚聲器。人們發現通過加熱處理,石墨烯也能實現相同的功能。

因其超薄的特性,石墨烯幾乎無需電流便可輕易地產生聲波,從而生產出高保真音頻揚聲器。

二、知識拓展

石墨烯的發展

由于石墨烯的重要特性和巨大應用價值,美國、歐盟、日本和中國等80多個國家皆將石墨烯材料的發展提高到戰略高度,相繼投入數十億美元用于石墨烯材料的研究和開發。歐盟委員會將石墨烯列為僅有的兩個”未來新興技術旗艦項目”之一。美國將石墨烯視為支撐未來科技發展的戰略性產業。

各國企業也積極進行石墨烯產業的布局,據統計,全球有近300家公司涉足石墨烯相關的研究和開發,其中包括ibm、杜邦、洛克希德·馬丁、波音、三星、陶氏化學、索尼等科技巨頭。

我國石墨烯發展現狀與水平

我國**高度重視石墨烯發展,工業和信息化部、發展改革委和科技部聯合發布的《關鍵材料升級換代工程實施方案》中明確提出支持石墨烯實現批量穩定生產和規模應用。工信部專門印發了《加快石墨烯產業創新發展的若干意見》。***主席在參觀英國國家石墨烯研究院時提出:

”中英兩國在石墨烯研究領域完全可以實現強強聯合”.我國石墨烯研發起步相對較晚,但20xx年后發展迅速,整體接近國外先進水平,部分領域實現了領先。在基礎科研方面,全球石墨烯研究**超過12萬篇,中國占有40%,排名第一;全球專利申請總量為49229件,中國專利申請量為23953件,占比%,排名第一。

在石墨烯產業化方面,各級**也在積極加快產業化步伐,石墨烯薄膜和粉體己實現量產,下游應用正穩步推進。全國石墨烯產業己形成江蘇常州、浙江寧波、北京等城市為首的格局。國內江南石墨烯研究院、常州二維碳素、寧波墨西等企業成為石墨烯產業的開拓者。

我國石墨烯產業存在的問題

第一個是技術問題,比如高質量、低成本、綠色制備的提純技術,以及它的應用技術,自身的安全以及生產的環保性,這些技術都還有待進一步研究。市場問題就是它的研發落后,產業應用技術也缺乏指導,所以市場需求尚未打開。

第二個是石墨烯材料有一個優材低用的問題,就是在下游領域的優材低用。由于現在石墨烯產業正在蓬勃發展,但是這些應用技術門檻低,再加上我們資本市場的一個熱捧,所以很多企業都紛紛涉足其中,甚至盲目地擴大產能,對目前產品的低端化、同質化的現象非常嚴重。能夠真正體現石墨烯性能的高端應用卻很少。

第三個是成本問題,前期的研發投入資金量大,周期長,而且石墨烯的這種制備成本,也需要進一步的降低。

第四個是環保問題,石墨烯的制備方法會帶來一些環境的影響,造成生態的破壞能力,再加上石墨烯企業環保設施的缺失,**監管的不到位,所以對環境保護還存在著較大的壓力。

石墨烯的發展趨勢

1.更快的計算機芯片和寬帶。生產電子器件的企業目前正朝著無限縮小其產品尺寸的方向努力。

他們致力于把更多的器件放在寬度小于1nm的芯片上。而石墨烯的結晶完整性以及高于硅片的導電性正顯示出可在分子水平上生產二極管和晶體管等電子設備的潛力。ibm公司己宣告其生產出晶圓級的石墨烯電路。

該電路是一種利用石墨烯中的高速電子實現功能的寬帶射頻混合器。石墨烯的該種特性有望應用于高頻手機傳送中,即應用在接收器以及為基站發送信號中。ibm公司生產的石墨烯器件可在150×103mhz的頻率下工作,這早己超過了目前手機使用的頻率。

這一結果有望拓寬手機使用的無線電頻譜,增強手機連接信號。

2.超強防彈衣。馬薩諸塞大學的研究人員表示,當子彈擊中石墨烯后,石墨烯會在子彈撞擊點伸長變形成圓錐狀,吸收大量的子彈動能。

研究人員表示,雖然有裂縫形成,但石墨烯制成的防彈背心對子彈沖擊力的吸收能力是凱夫拉防彈衣的兩倍多,并且承受動能的能力比鋼材高10倍。由于石墨烯薄且擁有超高的機械強度,所以它是最適合制造防彈背心的材料。

3.石墨烯無人機。大疆創新科技****是一家中國的國際化公司。

該公司正開發一種多旋翼飛行器形式的石墨烯無人機,將石墨烯用于機身、機翼以及支撐架。該無人機重量輕、剛性大、電池容量大,能實現較快加載且壽命長。然而,由于石墨烯電池還未實現商業化應用,石墨烯無人機還將推遲上市。

三、工程案例分析

高比強度相關領域

由于石墨烯比碳納米纖維的質地更為堅硬,質量更輕,并能承受金剛石切割器的切削力,科學家正考慮將其應用于制造風力渦輪機葉片、飛輪、飛行器、運輸和高功率傳輸線等。目前,一些利用石墨烯高強度特性的商業應用己投入生產。例如:

海德球拍系列”youtektmspeed”目前己經準備上市,該球拍的桿涂有原子厚度的碳原子層。

高彈性相關領域

石墨烯具有高電子遷移率和高機械強度,這兩大特性適用于制造各種類型的柔性電子線路。此外,石墨烯片也可沉積于聚合物之上作為基底,從而可低成本制造某些電子線路。目前,有數種裝置可實時探測人體肌肉內的汞含量,但它們對汞不具有特異性,因此實時監測還有很大的進步空間。

具有高敏感性和高選擇性的液態離子封閉場效應晶體管型柔性石墨烯汞適體傳感器得以開發。這種基于石墨烯的適體傳感器探測時間小于1s.在這種裝置中,石墨烯片轉移至像聚合物一樣的柔性基底上并可用作適體傳感器。

電力發電

1.燃料電池。燃料電池的種類繁多,但多是在室溫下使用非反應性氣體進行工作,換句話說,這些氣體不會降解石墨烯,可用于研制燃料電池的電極。

2.太陽能電池。

醫療領域

1.細胞毒性。

2.藥物傳輸。

四、結語

石墨烯被譽為”神奇的材料”,從納米級的”綠色”科技到傳感器,以及未來的導電涂層等方面,都具有極大的應用潛力。可以說,石墨烯的出現不僅給科學家們提供了一個充滿魅力與無限可能的研究對象,更讓我們對其充滿了期待。也許在不久的將來,石墨烯就會為我們搭建起更加便捷與美好的生活。

? 改變世界的信息材料讀后感 ?

盤古開天辟地,人類呱呱誕生,從那一刻起,擺脫饑餓、奮力生存便成了人類歷史的不朽主題。滾滾歷史長河中的歷朝歷代,各君各王,不同的國度,不同的疆域,都擁有著同一個亙古不變的夢想——解決糧食問題。

“民以食為天?!蹦銈冎牢覈s交水稻之父是誰嗎?對,他就是袁隆平。袁隆平爺爺小時候在一次郊游中,來到一個農場,在那里,他被農場中一望無垠的美景深深地吸引住了,于是袁隆平爺爺樹立了他一生的偉大志向——研究農業,讓所有人遠離饑餓。在以后的歲月里,他積極投身于農業,潛心改良水稻品種,研究雜交水稻,成功地將水稻產量從每畝300公斤提升到500公斤以上,并正努力實現著“禾下乘涼”的美夢。

讀完《一粒種子改變世界——中國農業的迅猛發展》這篇文章后,我被袁隆平這位創造魔法種子改變世界,推動中國農業迅速發展的大英雄深深感動了。一粒種子改變世界,袁隆平爺爺他真的太偉大了,他為中國的水稻種植帶來革命性的變化,并大幅度提高了水稻的產量,他的雜交水稻實實在在地解決了中國人的吃飯問題,他真是我們中國人的“米菩薩”啊!在這里,我要代表所有的中國人發自肺腑地說一句:“袁爺爺,你是我們中國人的驕傲,我們謝謝您啦!”

“喜看稻菽千重浪,風流最數袁隆平。”袁隆平爺爺,他是一位真正的耕耘者。當他名滿天下的時候,卻仍然只做專注于田間、淡泊名利的一介農夫。袁爺爺的學識、人品、貢獻真的令我非常的敬佩!從袁爺爺身上,我學到了許多東西,在此我要號召大家:要愛惜糧食,并向袁爺爺學習從小立下大志向,播撒智慧,收獲富足,為我們祖國的繁榮富強而努力!

掩卷而思,一位偉大的“農民”形象深深地刻在了我的腦海中,而同時一個偉大的志向也從我的心底油然而生……

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